- Το Mechaconda έρχεται στο Switch: Βιομηχανική εξέλιξη και δράση σε πραγματικό χρόνο - 10 Ιουλίου 2026
- Το μυστηριώδες BioEden έρχεται στο Nintendo Switch 2 – Αναμονή για την επίσημη κυκλοφορία - 10 Ιουλίου 2026
- Μείναμε 30 λεπτά στο Backrooms: Δεν θέλουμε να βγούμε, τι συμβαίνει με το μυαλό μας; - 10 Ιουλίου 2026
Ο Tom Kaczmarczyk , διευθύνων σύμβουλος και ιδρυτής της εταιρείας business intelligence IndieBI , ο οποίος ειδικεύεται στις πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών, δηλώνει ότι πολλοί developers δεν θα έπρεπε να τιμολογούν τα παιχνίδια τους πάνω από τα 70 δολάρια . Καθώς βλέπουμε συνεχώς τίτλους να φτάνουν τα 80 δολάρια , με αυτή την τιμή να φαίνεται να εδραιώνεται ως το νέο πρότυπο, ο Kaczmarczyk θέλει να καταστήσει σαφές στους δημιουργούς παιχνιδιών ότι ενώ είναι εφικτό να αποφέρει κέρδη ένα ακριβό παιχνίδι, οι τιμές στα 80 δολάρια λειτουργούν πραγματικά μόνο για μία εταιρεία: τη Nintendo .
Η στρατηγική της Nintendo να χρεώνει υψηλές τιμές λειτουργεί επειδή διαθέτει ένα κλειστό οικοσύστημα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορούμε να αγοράσουμε τα παιχνίδια της από πουθενά αλλού, και έχει τόσο ισχυρή αναγνωρισιμότητα μάρκας που οι καταναλωτές θα πληρώσουν ό,τι κι αν ζητηθούν για το νέο Mario .
Υπάρχουν ακόμα τρόποι να αποφέρει κέρδη ένα ακριβό παιχνίδι, αλλά είναι κάπως ασυνήθιστοι. Ο Kaczmarczyk παραδέχεται ότι πιο ακριβά παιχνίδια φαίνεται να κερδίζουν περισσότερα χρήματα, αλλά διευκρινίζει ότι για να το πετύχουν αυτό σε πλατφόρμες όπως το Steam , για παράδειγμα, θα πρέπει να κάνουν μεγάλες εκπτώσεις κατά διαστήματα. Εξαιρετικά παιχνίδια μπορούν να είναι τόσο φθηνά στο Steam, που ένα παιχνίδι 70 δολαρίων με έκπτωση 20% δεν φαίνεται να χτυπάει τόσο άσχημα σε σύγκριση με τις καλύτερες προσφορές της πλατφόρμας. Επομένως, ακόμα κι αν ακούγεται παράξενο να κόβουμε την τιμή του παιχνιδιού μας στο μισό στο Steam κατά τη διάρκεια μιας Store Sale , ίσως να πρέπει να γίνει για να τραβήξουμε την προσοχή των καταναλωτών.

