- Reggie: Ο άνθρωπος πίσω από την επιτυχία των NES και SNES Classic - 24 Ιουνίου 2026
- 41GB για το Elden Ring στο Switch 2; Πάμε καλά; - 24 Ιουνίου 2026
- Project M: Το Nintendo Switch 2 θέλει να σπάσει τα όρια του horror gaming - 24 Ιουνίου 2026
Ο βετεράνος developer της SEGA, Yosuke Okunari, δήλωσε σε συνέντευξη στο Famitsu ότι εργάζεται με πυρετώδεις ρυθμούς σε ένα τεράστιο project που καταγράφει όλο το υλικό που έχει δημιουργήσει η SEGA, τόσο σε επίπεδο hardware όσο και software, με στόχο να δημιουργήσει μία τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών. Ο κύριος Okunari επιθυμεί αυτή η τεράστια συλλογή να γίνει διαθέσιμη σε σύγχρονη hardware, κάτι που αποτελεί σαφώς μία τεράστια πρόκληση. Η αδειοδότηση θα μπορούσε να αποτελέσει πρόβλημα, αλλά ακόμα και αν ο Okunari καταφέρει να κάνει το 50% από αυτά playable σε τρέχοντα hardware, αυτό θα ήταν εκπληκτικό. Να τι είπε ο ίδιος:
Για τα τελευταία λίγα χρόνια, δουλεύω στη δημιουργία μίας εσωτερικής βάσης δεδομένων παιχνιδιών», εξήγησε ο Okunari. «Ακόμα έχουμε πολύ δρόμο μπροστά μας για να την ολοκληρώσουμε, αλλά μία αναζήτηση στην τρέχουσα έκδοση αποκαλύπτει ότι, αποκλείοντας ports και remakes, υπάρχουν περίπου 2.800 τίτλοι της SEGA. Συμπεριλαμβάνοντας τα πάντα, ο αριθμός ανέρχεται σε περίπου 4.500 τίτλους.»
«Μόλις αυτή η βάση δεδομένων ολοκληρωθεί, θα ήθελα να την κάνουμε πλήρως playable», συνέχισε ο Okunari. «Αλλά πιθανότατα θα συνταξιοδοτηθώ πριν τότε, οπότε θα πρέπει πιθανότατα να παραδώσουμε τη δουλειά σε κάποιον άλλο.» Η εργασία που συζητάμε είναι τόσο τεράστια σε κλίμακα που δεν είμαι σίγουρος πώς θα ένιωθα αν ήμουν αυτός που θα οφείλει να ολοκληρώσει το ζωτικό έργο του Okunari – είτε θα τρομοκρατηθούμε στην προοπτική, είτε θα ενθουσιαστούμε και θα τιμήσουμε να είμαστε αυτοί που πιστεύει ο βετεράνος ότι θα μπορούσαν να το πραγματοποιήσουν.

