- Το Nintendo Switch 2 θα μας κάνει να σκάβουμε μαζί – Έρχεται το 2026 - 26 Οκτωβρίου 2026
- 19,99 € για έναν κόσμο που χτίζουμε εμείς: Το Isles of Sea & Sky έρχεται στο Switch - 26 Οκτωβρίου 2026
- Τέλος στην απομόνωση των GBA Pokémon: Έρχεται το RetroSync Wireless - 25 Οκτωβρίου 2026
Η Bandai Namco ανακοίνωσε στα τέλη του προηγούμενου μήνα ότι θα ανανέωνε το Shadow Labyrinth με μια σημαντική ενημέρωση. Πλέον, η έκδοση 1.1.0 έχει κυκλοφορήσει επίσημα σε πολλαπλές πλατφόρμες. Οι ενημερώσεις αυτές δεν είναι ακόμη διαθέσιμες για το Switch 2 και το Switch, αλλά θα κυκλοφορήσουν σύντομα.
Προς το παρόν, παρουσιάζουμε την πλήρη ανάλυση αυτής της μείζονος ενημέρωσης, η οποία περιλαμβάνει την προσθήκη του “Explorer Mode“, προσαρμογές ισορροπίας για τον υφιστάμενο τρόπο παιχνιδιού και βελτιωμένο έλεγχο για το Mini–PUCK. Η Bandai Namco επισημαίνει πως η ενημέρωση αυτή έχει σχεδιαστεί για να ενισχύσει τη συνολική απόλαυση του τίτλου.
Οι πλατφόρμες PlayStation 5, Xbox Series X|S και STEAM είναι ήδη διαθέσιμες. Οι ενημερώσεις για το Nintendo Switch 2 και το Nintendo Switch θα κυκλοφορήσουν σύντομα.
Όσον αφορά τις προσαρμογές, η προσθήκη του Explorer Mode αποτελεί την κορυφαία καινοτομία. Ο συγκεκριμένος τρόπος παιχνιδιού μειώνει σημαντικά τη δυσκολία των μαχών και της εξερεύνησης, επιτρέποντας στους παίκτες να απολαύσουν καλύτερα την ιστορία και τον κόσμο του παιχνιδιού. Ο υφιστάμενος τρόπος, που ήταν playable κατά την αρχική κυκλοφορία του Shadow Labyrinth, θα διακρίνεται πλέον ως “Veteran Mode“, επιτρέποντας τη συνέχιση της έντονης εμπειρίας παιχνιδιού που έχουμε συνηθίσει.
Η εναλλαγή μεταξύ των τρόπων μπορεί να γίνει ανά πάσα στιγμή κατά την επιλογή δεδομένων αποθήκευσης στην αρχική οθόνη ή μέσω του μενού Miku Sol, το οποίο λειτουργεί ως σημείο αποθήκευσης και μετατόπισης. Δεν υπάρχουν μειονεκτήματα στην επιλογή του Explorer Mode, οπότε ενθαρρύνεται η απόλαυση του παιχνιδιού στον τρόπο που ταιριάζει καλύτερα στο στυλ κάθε παίκτη.
Οι κύριες προσαρμογές στον Explorer Mode είναι εκτεταμένες. Η επιθετική δύναμη του Sword Fighter και του GAIA έχει αυξηθεί, ενώ η ζημιά που δεχόμαστε έχει μειωθεί. Η ζημιά από επαφή έχει ακυρωθεί εντελώς, κάτι που συνέβαινε όταν συγκεκριμένοι εχθροί δέχονταν χτύπημα ή όταν εκτελούσαν συγκεκριμένες ενέργειες όπως charging.

