- Το Karate Blazers έρχεται στο Nintendo Switch μέσω της σειράς Arcade Archives - 11 Δεκεμβρίου 2025
- Wizard of Legend 2: Επιστροφή στη μαγεία με τρισδιάστατα γραφικά και co-op για 4 παίκτες - 11 Δεκεμβρίου 2025
- Το Wario World έφτασε στο Nintendo Switch 2 για τα μέλη του Switch Online - 11 Δεκεμβρίου 2025
Η Capcom φαίνεται αποφασισμένη να προωθήσει με κάθε τρόπο το Resident Evil Requiem για το Switch 2, ενόψει της κυκλοφορίας του στις 27 Φεβρουαρίου 2026. Στο πλαίσιο αυτό, η ιαπωνική εταιρεία προσφέρει συλλεκτικό Pro Controller περιορισμένης έκδοσης, καθώς και φιγούρα amiibo της Grace Ashcroft.
Σε συνέντευξή του στο Press Start Australia, ο παραγωγός Masato Kumazawa αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την ανάπτυξη του τίτλου. Όπως αποδεικνύεται, η ομάδα καταβλήθηκε κάθε δυνατή προσπάθεια για να ενσωματώσει τα mouse controls που προσφέρει το Switch 2 στο Requiem. Ωστόσο, τελικά αποφασίστηκε να εγκαταλειφθεί αυτή η λειτουργία, καθώς έγινε φανερό ότι τα mouse controls προκαλούσαν σύγχυση και περιπλοκή στο gameplay.
Σύμφωνα με τον Kumazawa, δοκιμάστηκε εντατικά η υλοποίηση των mouse controls για το Nintendo Switch 2. Όταν όμως ενσωματώθηκαν στο παιχνίδι, δημιούργησαν σύγχυση και περίπλοκες καταστάσεις, καθιστώντας το gameplay υπερβολικά πολύπλοκο. Για τον λόγο αυτό, η ομάδα ανάπτυξης επέλεξε να χρησιμοποιήσει αντ’ αυτού το gyro.
Από την οπτική μας, πρόκειται για εξαιρετική είδηση. Αν και είναι κρίμα που η Capcom δεν κατάφερε τελικά να κάνει τα mouse controls να λειτουργήσουν ικανοποιητικά, θεωρούμε το gyro aiming εξαιρετική επιλογή και σίγουρα θα το αξιοποιήσουμε στην τελική έκδοση του παιχνιδιού. Αξίζει να σημειωθεί ότι τα Resident Evil 5 και Resident Evil 6 περιλάμβαναν gyro controls για το Switch, ενώ παραδόξως η Capcom επέλεξε να το παραλείψει από το Resident Evil 4.
Ο Kumazawa αναφέρει επίσης ότι το Requiem εξακολουθεί να διατηρεί ορισμένα στοιχεία από την αρχική του σύλληψη ως online multiplayer παιχνίδι, πριν από έξι χρόνια. Δηλώνει ότι εκείνη η εκδοχή ήταν διασκεδαστική, αλλά το στοιχείο του τρόμου ήταν πολύ ήπιο. Έτσι, λήφθηκε η απόφαση να επιστρέψει σε single–player εμπειρία, κίνηση που θεωρούμε εξαιρετικά σοφή.

