- 25 χρόνια μετά, το controller του GameCube παραμένει ο απόλυτος θρύλος του gaming - 21 Σεπτεμβρίου 2026
- Escape From Ever After: Το μυστηριώδες Nintendo Switch 2 game που θα κυκλοφορήσει σε μόλις 4.000 αντίτυπα - 21 Σεπτεμβρίου 2026
- 2027: Το Digimon Story: Time Stranger επιστρέφει με τεράστια επέκταση που θα αλλάξει τα πάντα - 21 Σεπτεμβρίου 2026
Γιατί ο controller του GameCube αγαπήθηκε τόσο από τους gamers ; Ο κόσμος εξακολουθεί να ορκίζεται σε αυτόν τον ιδιόρρυθμο controller , οδηγώντας τη Nintendo να τον υποστηρίζει για 25 χρόνια και πλέον.
Καθώς το GameCube γιορτάζει 25 χρόνια φέτος, δεν υπάρχει καλύτερο τεκμήριο της κληρονομιάς του από τον ίδιο τον controller . Παρά το γεγονός ότι η Nintendo πειραματίστηκε με διάφορες μεθόδους εισόδου τα χρόνια που ακολούθησαν, κάθε ένα από τα επόμενα οικιακά της consoles έχει επίσημα υποστηρίξει έναν GameCube pad. Και η εταιρεία τον έχει επανακυκλοφορήσει σε νέες εκδόσεις πολλές φορές.
Ένας συνδυασμός παραγόντων οδήγησε στη δημοτικότητά του πολύ μετά την παραγωγή του console . Ήταν τέλειος για παιχνίδια σχεδιασμένα για το GameCube , έγινε συνώνυμος με μία από τις μεγαλύτερες franchises της Nintendo , και η βιβλιοθήκη του διατηρήθηκε ζωντανή σε μελλοντικές πλατφόρμες. Μέχρι σήμερα, αποτελεί έναν από τους κορυφαίους controllers για το Nintendo Switch .
Δεν είναι τέλειος — έχει προβλήματα σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό της εποχής καθώς και με τους σύγχρονους controllers . Αν και ο σχεδιασμός δεν εξελίχθηκε για τα επόμενα consoles όπως συνέβη με τους controllers του PS2 και του Xbox , εξακολουθεί να είναι απόλαυση στη χρήση. Αξίζει πραγματικά να τον δοκιμάσετε αν δεν το έχετε κάνει ποτέ. Ευτυχώς, είναι εύκολο να το κάνετε αυτό σήμερα.
Μοναδική διάταξη και κουμπιά
Από την πρώτη ματιά στον controller του GameCube , θα παρατηρήσετε ότι δεν μοιάζει με άλλους pads . Αντί για τη διάταξη τετραγώνου με τέσσερα κουμπιά που έχουν οι περισσότεροι controllers , διαθέτει ένα oversized πράσινο κουμπί A , ένα μικροσκοπικό κόκκινο κουμπί B , και δύο νεφροειδούς σχήματος κουμπιά X και Y . Αυτό έχει μερικά πλεονεκτήματα. Για τους νεοφερμένους, θα καταλάβουν αμέσως ότι το κουμπί A είναι το πιο σημαντικό, και είναι ευκολότερο να αισθανθείτε ποιο κουμπί βρίσκεται το δάχτυλό σας χωρίς να κοιτάξετε. Επιπλέον, αυτή η διάταξη επιτρέπει να πατήσετε το A μαζί με οποιοδήποτε άλλο κουμπί.
Τα κουμπιά L και R είναι αναλογικά, πράγμα που σημαίνει ότι αντιδρούν στην ποσότητα δύναμης που χρησιμοποιείτε αντί να είναι ένα απλό διακόπτη on/off. Πολλοί τίτλοι στο σύστημα αξιοποίησαν αυτό το χαρακτηριστικό. Για παράδειγμα, στο Super Mario Sunshine , το πάτημα του κουμπιού R εν μέρει σας επιτρέπει να ρίχνετε νερό ενώ περπατάτε, ενώ το πλήρες πάτημά του σας κλειδώνει στη θέση ενώ ψεκάζετε. Στην έκδοση Switch του Super Mario 3 D All – Stars , δεν έχει την ίδια αίσθηση χρησιμοποιώντας ξεχωριστά κουμπιά για αυτές τις ενέργειες σε ένα Joy – Con ή Pro Controller .
Σε αντίθεση με το κυκλικό guard του controller stick που έχουν οι περισσότεροι controllers , το κύριο thumbstick του GameCube έχει οκταγωνική διάταξη, ακριβώς όπως ο προηγούμενος controller του N64 . Αυτό το καθιστά πολύ ευκολότερο να εισάγετε συγκεκριμένες κατευθύνσεις με ακρίβεια, κάτι που είναι ζωτικής σημασίας για μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια του console . Οι τίτλοι Super Monkey Ball απαιτούν ακριβείς κινήσεις για να περιηγηθείτε σε στενά στάδια, ενώ το Soulcalibur II αξιοποιεί αυτό για να διαφοροποιήσει εύκολα τις εισόδους για τις κατευθυντικές επιθέσεις που είναι συνηθισμένες στα παιχνίδια μάχης.
Η παράδοση του Super Smash Bros .
Είναι αδύνατο να διαχωρίσουμε την κληρονομιά του controller του GameCube από τη σειρά Super Smash Bros . Το Super Smash Bros . Melee ήταν ο τίτλος με τις περισσότερες πωλήσεις στο console , προσφέροντας μια εξαιρετική εμπειρία casual παιχνιδιού που αξιοποιεί άριστα τις τέσσερις θύρες controller του console . Ωστόσο, γέννησε επίσης μια τεράστια ανταγωνιστική σκηνή. Το Melee διαθέτει πλήθος κρυφών μηχανισμών (όπως το wavedashing ) που του δίνουν εξαιρετικά υψηλό ταβάνι δεξιοτήτων. Είναι γρήγορο, κάτι που το καθιστά απολαυστικό να το παρακολουθείτε σε ανταγωνιστικές αναμετρήσεις. Και το roster χαρακτήρων του είναι (κυρίως) ισορροπημένο, επιτρέποντας ποικίλες προσεγγίσεις.
Το sequel του Melee , το Super Smash Bros . Brawl , κυκλοφόρησε για το Wii το 2008 . Επειδή το Wii ήταν συμβατό προς τα πίσω με δίσκους GCN και διέθετε τέσσερις θύρες GameCube controller , οι παίκτες (ανταγωνιστικοί και μη) μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τη γνώριμη μέθοδο εισόδου με το νέο παιχνίδι. Ήταν επίσης πολύ καλύτερο από τη χρήση του Wii Remote . Πριν από την κυκλοφορία του Super Smash Bros . for Wii U το 2014 , η Nintendo αποκάλυψε έναν προσαρμογέα που επέτρεπε τη σύνδεση GameCube controllers σε αυτό το σύστημα. Ο ίδιος αξεσουάρ λειτούργησε με το Nintendo Switch (και πωλήθηκε ξανά με ανανεωμένη σήμανση) όταν το Super Smash Bros . Ultimate , ένα από τα αγαπημένα μας παιχνίδια για το Switch , κυκλοφόρησε το 2018 .
Η επιτυχία του Melee τόσο για casual όσο και για ανταγωνιστικό παιχνίδι σήμαινε ότι χιλιάδες άνθρωποι ανέπτυξαν muscle memory με αυτό. Η Nintendo έχει διατηρήσει αυτή τη μέθοδο ελέγχου διαθέσιμη με προσαρμογείς, καθώς και με επανακυκλοφορίες του GCN controller . Μια έκδοση Smash του GameCube controller κυκλοφόρησε το 2014 , με μια σχεδόν πανομοιότυπη να διατίθεται προς πώληση τον Νοέμβριο του 2018 , λίγο πριν το Ultimate . Για να υποστηρίξει τους τίτλους GCN του Switch 2 που είναι διαθέσιμοι μέσω των Nintendo Classics , η Nintendo τώρα πωλεί έναν αναβαθμισμένο ασύρματο GameCube controller με μερικά επιπλέον σύγχρονα κουμπιά, όπως το ZL και το Home .
Ένας θριαμβευτικός controller , αν και όχι τέλειος
Ενώ το GameCube έλαβε πολύ λιγότερους τίτλους από τους σύγχρονους ανταγωνιστές του, ο controller αισθάνεται απίστευτα φυσικός για αποκλειστικά παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με αυτόν στο μυαλό, όπως το Luigi ‘s Mansion και το The Legend of Zelda : The Wind Waker . Ωστόσο, το gamepad δεν είναι τέλειο, καθιστώντας το χειρότερο για ορισμένα genres . Το μικροσκοπικό D – pad και το nub – shaped C – stick είναι δύο βασικά ελαττώματα. Το D – pad είναι μαλακό, πράγμα που σε συνδυασμό με το μέγεθός του σημαίνει ότι είναι εύκολο να πατήσετε κατά λάθος σε περισσότερες από μία κατευθύνσεις. Το C – stick είναι εντάξει για γρήγορες προσαρμογές κάμερας, αλλά είναι πολύ χειρότερο από το πλέον τυπικό two – stick setup . Η ασυνήθιστη διάταξη κουμπιών το καθιστά επίσης κακή επιλογή όταν παίζετε παιχνίδια που δημιουργήθηκαν για άλλα συστήματα. Για παράδειγμα, πολλοί τίτλοι SNES σας ζητούν να κρατάτε πατημένο το κουμπί Y για να τρέχετε και να πατάτε το B για να πηδάτε, κάτι που είναι πολύ πιο άβολο με τη μοναδική διάταξη του GCN .
Ένα άλλο ορόσημο ήταν η κυκλοφορία του WaveBird το 2002 , ένας από τους πρώτους mainstream ασύρματους controllers . Παλαιότερα consoles είχαν πειραματιστεί με ασύρματες συνδέσεις αλλά βασιζόταν σε IR , το οποίο δεν λειτουργεί χωρίς καθαρή οπτική επαφή. Το WaveBird απαιτεί να ορίσετε μια ταιριαστή συχνότητα στον δέκτη και τον controller , δεν διαθέτει rumble , και είναι λίγο πιο ογκώδες στο κάτω μέρος από το τυπικό μοντέλο. Αλλά αποτελεί εξαιρετική επιλογή με εξαιρετική διάρκεια μπαταρίας και ελάχιστες ασύρματες διακοπές· εγώ χρησιμοποίησα ένα WaveBird για μεγάλο μέρος του χρόνου μου με το GameCube ως παιδί.
Μιλώντας για αυτό, ο controller του GameCube έχει αντέξει εκπληκτικά καλά με την πάροδο των δεκαετιών. Χρησιμοποιώ ακόμα τα πρωτότυπα όταν παίζω παιχνίδια με φίλους σε multiplayer · έχουν ελάχιστα σημάδια φθοράς και δεν παρουσιάζουν ενοχλητικά προβλήματα. Συγκρίνετε αυτό με το Joy – Con του Switch , όπου η stick drift έχει γίνει τόσο διαδεδομένο πρόβλημα που η Nintendo πλήρωσε πρόστιμο 40 εκατομμυρίων στη Γαλλία.

