- Το LoveR Kiss Endless Memories έρχεται στο Switch 2 με ημερομηνία κυκλοφορίας και upgrade pass - 22 Ιανουαρίου 2026
- Donkey Kong Country Returns HD: Δωρεάν ενημέρωση για Switch 2 και η Dixie Kong επιστρέφει - 21 Ιανουαρίου 2026
- Η επιβίωση των amiibo στο Switch 2 και τα αστεία ξεκλειδώματα που προσβάλλουν τη νοημοσύνη μας - 21 Ιανουαρίου 2026
Η Nintendo έστειλε μερικά από τα σπουδαιότερα ταλέντα της για την ανάπτυξη του Mario‘s Picross, αποσπώντας θρυλικούς δημιουργούς όπως ο Yoichi Kotabe, ο Tsunekazu Ishihara και ο πατέρας του Mario, Shigeru Miyamoto, στο studio τρίτου κατασκευαστή προκειμένου να διδάξουν προσωπικά στην ομάδα τα θεμελιώδη στοιχεία του χαρακτήρα του Mario.
Σε συνέντευξη στο Famitsu, ο διευθύνων σύμβουλος και ιδρυτής του studio Jupiter Corporation που ανέπτυξε το Mario‘s Picross, Makoto Nakayama, αναπολεί τη συμμετοχή της Nintendo στο παζλ spin–off. Ο Nakayama εργαζόταν προηγουμένως στο first–party studio της γιγαντιαίας εταιρείας βιντεοπαιχνιδιών, την Intelligent Systems, όπου δημιούργησε σχέσεις με κορυφαία στελέχη της Nintendo όπως οι Satoru Iwata, Masahiro Sakurai και Shigeru Miyamoto.
Αφού ίδρυσε το δικό του studio, ο Nakayama συζητούσε για τη διασκευή παζλ βασισμένων σε εικόνες σε βιντεοπαιχνίδια, όταν ο Miyamoto πρόσφερε τον αγαπημένο του Ιταλό ως συμβολή. Όπως μεταφράζει το GamesRadar+, ο Nakayama περιγράφει πώς η συνεργασία μεταξύ Jupiter και Nintendo ήταν τέλεια. “Αν δουλεύαμε σε ένα μεγάλο project, θα ήταν εντελώς διαφορετικό”, αναφέρει ο Nakayama. “Αλλά επειδή θα δουλεύαμε μόνο για διάστημα έξι μηνών έως έναν χρόνο, ήταν τέλειο”.
Ωστόσο, η Nintendo δεν προσέφερε απλώς τη φήμη του Mario στο studio. “Έστειλαν τον Kotabe για να επιβλέπει τα πάντα”, θυμάται ο Nakayama. “Είχε συνεργαστεί με τον Hayao Miyazaki του Studio Ghibli στη σειρά Heidi, Girl of the Alps… Ο Kotabe δίδαξε στον Meguro πώς να σχεδιάζει τον Mario“.
Για τους περισσότερους, το Heidi θα ήταν χαμηλά στη λίστα των επιτευγμάτων του Kotabe. Συνεργάστηκε επίσης με τον Miyazaki στο Nausicaa of the Valley of the Wind, καθώς και στη Nintendo, επιβλέποντας το animation για τα Pokemon X και Y, αλλά και πολλές από τις ταινίες Pokemon.
Ενώ ο Kotabe μπορεί να δίδαξε τον διευθύνοντα σύμβουλο, ο Nakayama δεν μπόρεσε να αντισταθεί σε λίγο ανταγωνισμό. “Ο Miyamoto με δίδαξε προσωπικά”, λέει όταν μιλά για το πώς εκπαιδεύτηκε στα θεμελιώδη στοιχεία του υδραυλικού.

