- Αναμονή για το Belmont’s Curse στο Switch: Η Nintendo κρατά τα χαρτιά της κλειστά… ακόμα - 7 Ιουνίου 2026
- Μετά από 20 χρόνια, το Crazy Taxi επιστρέφει με νέο World Tour στο Switch 2 - 7 Ιουνίου 2026
- Το Spyro A Realm Beyond έρχεται στο Switch 2 – Η Nintendo επιβεβαίωσε την επιστροφή του θρυλικού δράκου - 7 Ιουνίου 2026
Με μια καριέρα που ξεκίνησε στα μέσα της δεκαετίας του ’80, ο Tezuka πέρασε από το Punch–Out ! πριν αναλάβει μερικά από τα πιο καθοριστικά παιχνίδια στην ιστορία. Αυτό το ιστορικό περιλαμβάνει τα Super Mario Bros. , The Legend of Zelda και Animal Crossing . Ωστόσο, στην Nintendo μιλούν για τον Tezuka πιο εγκωμιαστικά για το The Legend of Zelda: Link’s Awakening , ένα παιχνίδι που έστρεψε τη σειρά προς τις μεγαλύτερες περιπέτειές της.
Φρέσκος από τη σχολή καλών τεχνών, ο Tezuka υπέβαλε αίτηση στο Nintendo μαζί με έναν φίλο. Ο φίλος του δεν πέρασε τις εξετάσεις, αλλά ο Tezuka κατάφερε να μπει, κάτι που ήταν περίεργο δεδομένου ότι δεν είχε ιδιαίτερο ενδιαφέρον ή επαφή με τα video games πριν προσληφθεί. Οι επιρροές του ήταν περισσότερο ριζωμένες στην τέχνη και τον κινηματογράφο παρά στα arcade hits. Ισχυρίζεται ότι δεν είχε καν ακούσει για τον Pac–Man πριν ενταχθεί στο Nintendo.
Με τον καιρό, οι προτάσεις του ως εξωτερικός παρατηρητής έγιναν το μυστικό του όπλο. Οι Boos στο Super Mario Bros. 3 και ο Yoshi στο Super Mario World ήταν δικές του ιδέες. Έγινε σκηνοθέτης του The Legend of Zelda: Link to the Past , που πρόσθεσε νέα βάθος και δυναμισμό στη σειρά φαντασίας της Nintendo. Ήταν με το Link’s Awakening , την πρώτη φορητή περιπέτεια της σειράς, που ο Tezuka άρχισε να παίρνει ρίσκα που θα επαναπροσδιόριζαν το franchise.
Όσο καλό και δημιουργικό ήταν το Link to the Past , κατέληξε να παίζει τα πράγματα αρκετά συντηρητικά . Σπαθί, μαγεία και διάσωση. Τα γραφικά, οι μελωδίες και ο ελκυστικός σχεδιασμός κόσμου αποζημίωναν επαρκώς για μια αρχέτυπη ιστορία διάσωσης του βασιλείου. Αυτό που θα ήταν το Zelda στο νεογέννητο Game Boy ήταν πολύ πιο ανοιχτό σε ερμηνείες.
Ξεκινώντας το project ως πιστή αντιγραφή του παιχνιδιού SNES, μερικοί από τους developers πειραματίζονταν μυστικά με τις δυνατότητες του handheld. Συνδυάζοντας αυτές τις δοκιμές με το επίσημο project, το Awakening εξελίχθηκε σε κάτι πολύ διαφορετικό από ό,τι είχε προηγηθεί. Αισθανόμενος αυτές τις τάσεις, ο Tezuka διέταξε την ομάδα του να αναπτύξει ένα παιχνίδι Zelda χωρίς Triforce, χωρίς Hyrule και, ίσως πιο αξιοσημείωτα, χωρίς Zelda .
Σε μια χαρούμενη συνεδρία Iwata Asks για την ιστορία των φορητών Zelda , ο Satoru Iwata ρώτησε από πού προήλθε το μοτίβο του Link’s Awakening , αν όχι από προηγούμενα παιχνίδια. Η απάντηση έχει αποκτήσει δική της ζωή ανάμεσα στους fans : David Lynch .
“Την εποχή εκείνη, το Twin Peaks ήταν αρκετά δημοφιλές,” είπε ο Tezuka . “Η δραματική σειρά επικεντρωνόταν σε έναν μικρό αριθμό χαρακτήρων σε μια μικρή πόλη… Έτσι, όταν ήρθε η ώρα για το Link’s Awakening , σκεφτήκαμε μια ιστορία με παρόμοια δομή.”
Η ανακοίνωση της πρόσφατης αποχώρησης του Takashi Tezuka από τη Nintendo έφερε στο προσκήνιο μια καριέρα που ξεκίνησε με το Punch–Out ! και περιλάμβανε μερικά από τα πιο καθοριστικά παιχνίδια στην ιστορία της βιομηχανίας. Από το Super Mario Bros. μέχρι το Animal Crossing , η επιρροή του Tezuka στη Nintendo ήταν καταλυτική. Ωστόσο, είναι το The Legend of Zelda: Link’s Awakening που οι ίδιοι οι εργαζόμενοι της Nintendo θεωρούν ως το αριστούργημα του Tezuka , ένα παιχνίδι που άνοιξε νέους ορίζοντες για τη σειρά.

