Ειδήσεις

Η Πρωταγωνίστρια του Resident Evil Αποκαλύπτει το Σκοτεινό της Μυστικό που Κανείς δεν Περίμενε!

Η Πρωταγωνίστρια του Resident Evil Αποκαλύπτει το Σκοτεινό της Μυστικό που Κανείς δεν Περίμενε!
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Όταν η Capcom αποκάλυψε το Resident Evil Requiem στο Summer Game Fest 2025, ένας ολοκαίνουριος χαρακτήρας κατέλαβε την κεντρική θέση στο πρώτο trailer: η Grace Ashcroft.

Η Grace, που ο σκηνοθέτης Koshi Nakanishi χαρακτήρισε ως «τον πιο δειλό χαρακτήρα στην ιστορία του Resident Evil», παίζει καθοριστικό ρόλο και μοιράζεται την πρωταγωνιστική θέση με τον Leon Kennedy, έναν πολύ πιο οικείο χαρακτήρα για τους fans.

Για την ηθοποιό Angela Sant’Albano, η ενσάρκωση της Ashcroft αποτέλεσε την πρώτη της επαφή όχι μόνο με το σύμπαν του Resident Evil, αλλά και με τον κόσμο του voice acting για βιντεοπαιχνίδια γενικότερα. Καθίσαμε πρόσφατα μαζί της για να μιλήσουμε για την εμπειρία της στον ρόλο, τι της κίνησε το ενδιαφέρον σχετικά με τον χαρακτήρα και την ιστορία, καθώς και αν σκοπεύει να παίξει περισσότερα παιχνίδια της σειράς τώρα που εμπλέκεται άμεσα με αυτήν.

Σημείωση: Ορισμένες λεπτομέρειες στη συνέντευξη που ακολουθεί ενδέχεται να θεωρηθούν spoilers για το παιχνίδι. Αν θέλετε να το ανακαλύψετε μόνοι σας, επιστρέψτε αφού το έχετε ήδη παίξει!

Nintendo Life: Το Requiem κυκλοφόρησε και έχει ήδη πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα σε λιγότερο από μία εβδομάδα. Πώς ήταν οι εβδομάδες που οδήγησαν στην κυκλοφορία του για εσάς;

Angela Sant’Albano: Ω, ήταν τρελά. Ήξερα ότι το Resident Evil είναι μεγάλη υπόθεση, αλλά δεν νομίζω ότι είχα προετοιμαστεί για το πόσο υποστηρικτική και παθιασμένη είναι η κοινότητα των θαυμαστών. Δεν ξέρεις ποτέ εκ των προτέρων αν ο κόσμος θα αγαπήσει τον χαρακτήρα ή όχι. Οπότε ναι, είναι υπερπραγματικό, αν είμαι ειλικρινής, το ότι ο κόσμος ανταποκρίθηκε τόσο θετικά και ήταν τόσο ευγενικός και υποστηρικτικός.

Αυτός είναι ο πρώτος σας ρόλος σε βιντεοπαιχνίδι. Πώς συγκρίνεται η συνολική εμπειρία με τη δουλειά που έχετε κάνει στο παρελθόν;

Λοιπόν, ήταν όλο performance capture· προφανώς πήγαμε σε στούντιο για το ADR (Automated Dialogue Replacement), αλλά τα πάντα καταγράφηκαν ταυτόχρονα. Νομίζω ότι μόλις ξεπεράσεις το τεχνικό κομμάτι, η演技 είναι παντού η ίδια, και απλώς προσπαθείς να βρεις την αλήθεια στον χαρακτήρα και στην εμπειρία του.

Θα έλεγα ότι το performance capture ήταν ένα μείγμα θεάτρου και κινηματογράφου, γιατί είναι 360 μοίρες, οι κάμερες βρίσκονται παντού γύρω σου, αλλά υπάρχει επίσης μια κάμερα ακριβώς πάνω στο κεφάλι σου, οπότε ο παίκτης είναι κυριολεκτικά εκεί μαζί σου. Θα έλεγα ότι δεν ήταν τόσο διαφορετικό και δεν το προσέγγισα με διαφορετικό τρόπο.

Πηγή

Αφήστε μια απάντηση