- Ιαπωνία: Η Nintendo καταργεί την απαίτηση των 50 ωρών παιχνιδιού για την απόκτηση του Switch 2 μέσω του My Nintendo - 25 Ιουνίου 2026
- Το Mousebusters έρχεται στο Switch: 5 χρόνια αναμονής για το horror adventure με το χαριτωμένο pixel art - 25 Ιουνίου 2026
- Αναβιώνει το πιο αγαπημένο Sonic; Η SEGA ετοιμάζει το CD remake που θα σας κάνει να δακρύσετε - 25 Ιουνίου 2026
Η Ταινία Super Mario Galaxy αποτελεί αδιαμφισβήτητο box office hit, ωστόσο οι κριτικοί δεν αντιμετώπισαν με ιδιαίτερη καλοσύνη το sequel, κάτι που δεν αποτέλεσε ιδιαίτερη έκπληξη δεδομένης της μετριοπαθούς υποδοχής του πρώτου μέρους. Η διαδικτυακή συζήτηση έχει επισημάνει ότι, ακόμη και αν παραβλέψουμε τα προβλήματά της, ο ρυθμός της ταινίας φαίνεται κάπως αταίριαστος.
Ο μοναδικός άνθρωπος που δεν έχει σταματήσει να υπερασπίζεται το animation studio Illumination είναι ο θρύλος της Nintendo, Shigeru Miyamoto , ο οποίος εξήγησε τώρα γιατί πιστεύει ότι ο γρήγορος ρυθμός της Ταινίας Super Mario Galaxy είναι στην πραγματικότητα θετικός και μοιάζει πολύ με την προσέγγισή του στη δημιουργία video games.
Τα αποσπάσματα προέρχονται από συνέντευξη που μοιράστηκε το Nintendo Dream και αργότερα μετέφρασε το Nintendo Everything. Σε αυτήν, ο Miyamoto εξήγησε πώς μία προσέγγιση στη δημιουργία ταινίας είναι η δημιουργία «μικρών, αυτόνομων ενοτήτων» που λειτουργούν από μόνες τους και μαζί συνθέτουν μια ταινία 90 λεπτών. Για παράδειγμα, «30 ενότητες των 3 λεπτών η καθεμία συνθέτουν 90 λεπτά. Και αυτό μοιάζει πολύ με τη δική μου μέθοδο. Δεν δημιουργώ τίποτα περιττό, αλλά ούτε και πετάω τίποτα. Έτσι, η τεχνική της Illumination περιλαμβάνει πολλές ανταλλαγές και αναδιατάξεις αυτών των ενοτήτων, δημιουργώντας κάτι με απίστευτη πυκνότητα».
Για τον Miyamoto, φαίνεται ότι το να εξασφαλίσουμε ότι κάθε σκηνή ταινίας ή τμήμα παιχνιδιού είναι απολαυστικό από μόνο του είναι κρίσιμο. Αυτό έχει λογική αν το σκεφτούμε, και μπορούμε σίγουρα να δούμε πώς μπορεί να βοηθήσει να μην σπαταληθεί πολύς χρόνος όταν γίνονται περικοπές, αλλά το πρόβλημα των ταινιών Mario παραμένει: τι γίνεται αν όλα εκείνα τα αστεία, τα σκετς και οι μικρές διασκεδαστικές στιγμές δεν προσθέτουν κάτι ουσιαστικό ή αφαιρούν από τις πραγματικές αφηγηματικές εξελίξεις που συναντάμε σε άλλες animated ταινίες;

