- Unreal Engine 5.8: Η Epic φέρνει το ray tracing σε Nintendo Switch 2 με 60fps - 21 Ιουλίου 2026
- 40 χρόνια μετά, βρέθηκε το πιο ακριβό βιντεοπαιχνίδι που υπάρχει - 21 Ιουλίου 2026
- Η Nintendo επιστρέφει στην Ινδία μετά από 15 χρόνια απουσίας - 21 Ιουλίου 2026
Η νέα έρευνα απόδοσης αποκάλυψε ένα απροσδόκητο κόλπο βελτιστοποίησης για ορισμένους τίτλους Capcom που τρέχουν στο Nintendo Switch 2.
Οι αναλυτές ανακάλυψαν ότι η ενεργοποίηση του GameChat σε συγκεκριμένες ρυθμίσεις μπορεί στην πραγματικότητα να βελτιώσει τα frame rates αντί να μειώνει την απόδοση, προσφέροντας στους παίκτες έναν εκπληκτικό τρόπο για να επιτύχουν πιο ομαλή εμπειρία gameplay.
Η ανακάλυψη επηρεάζει κυρίως σύγχρονα παιχνίδια Capcom που βασίζονται στο RE Engine, συμπεριλαμβανομένων των “Pragmata” και “Kunitsu–Gami: Path of the Goddess.”
Η Digital Foundry ανακάλυψε τη συμπεριφορά αυτή κατά τη διάρκεια συνεδριών δοκιμών στο hardware του Switch 2. Κανονικά, η ενεργοποίηση του GameChat θα αναμενόταν να μειώσει ελαφρώς την απόδοση, καθώς το σύστημα πρέπει να επεξεργαστεί επιπλέον overlays και χαρακτηριστικά επικοινωνίας ενώ τρέχει ένα παιχνίδι.
Ωστόσο, οι δοκιμές αποκάλυψαν το αντίθετο αποτέλεσμα σε ορισμένα σενάρια. Σε ένα παράδειγμα, το demo του Pragmata λειτουργούσε αρχικά γύρω στα 53 frames per second. Μόλις ενεργοποιήθηκε το GameChat σε μικρότερη mode overlay, η απόδοση αυξήθηκε απροσδόκητα στα σταθερά 60 FPS.
Παρόμοια αποτελέσματα παρατηρήθηκαν αργότερα και στο “Kunitsu–Gami: Path of the Goddess”, οδηγώντας τους αναλυτές να πιστεύουν ότι η συμπεριφορά αυτή θα μπορούσε να επεκταθεί και σε άλλα παιχνίδια του RE Engine.

