- Νέες αποκαλύψεις για τα πρωτότυπα του Super Mario 64 και του Kirby Bowl 64! - 27 Ιουνίου 2026
- Remakes από Take-Two: Έρχεται νέα έκδοση του Max Payne - 27 Ιουνίου 2026
- Η Kirsten Dunst μπαίνει στο Minecraft: Ποιος θα είναι ο ρόλος της; - 27 Ιουνίου 2026
Το Final Fantasy VII Rebirth αποτελεί ένα από εκείνα τα ports για το Nintendo Switch 2 που πολλοί πίστευαν πως δεν θα ήταν εφικτό, ωστόσο αυτό προφανώς δεν αποδείχθηκε αληθές. Η Square Enix έχει παραδεχτεί πως ήταν πρόκληση να κάνουν το παιχνίδι να τρέξει στο σύστημα, ωστόσο με κάθε τρόπο έχουν κάνει καλή δουλειά. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Naoki Hamaguchi , έχει δηλώσει τα εξής σχετικά με την ανάλυση που δεν είναι απολύτως ξεκάθαρη και υποστηρίζεται σε μεγάλο βαθμό από το DLSS .
“Η χρήση του DLSS ήταν απαραίτητη από αυτή την άποψη και επανήλθε στο Rebirth όπως και στο Remake. Καμία από τις δύο εκδόσεις δεν βασίζεται σε σταθερές αναλύσεις, αλλά σχεδιάστηκε με βάση τη δυναμική ανάλυση. Σε φορητή λειτουργία, η εσωτερική ανάλυση κυμαίνεται μεταξύ μέγιστου 1344×756 και ελάχιστου 672×380 . Σε λειτουργία docked, κυμαίνεται μεταξύ μέγιστου 1920×1080 και ελάχιστου 960×540 , όπως και στο Remake.”
Πρόκειται για μια σημαντική εξέλιξη που αποδεικνύει την αφοσίωση της Square Enix να φέρει το Final Fantasy VII Rebirth στο ευρύτερο δυνατό κοινό, διατηρώντας παράλληλα την ποιότητα που χαρακτηρίζει τη σειρά. Η χρήση της τεχνολογίας DLSS αποτελεί απόδειξη της δέσμευσης της εταιρείας να προσφέρει την καλύτερη δυνατή εμπειρία στους παίκτες, είτε παίζουν σε φορητή λειτουργία είτε σε docked mode.

