- Danny DeVito: Η τελευταία μας ελπίδα να δούμε τον Wario όπως του αξίζει! - 13 Απριλίου 2026
- Fire Emblem: Fortune’s Weave έρχεται στην Ευρώπη! - 13 Απριλίου 2026
- Το επόμενο Animal Crossing υπόσχεται να αλλάξει τα πάντα: Τα μαθήματα από το Pokopia που θα μεταμορφώσουν το Nintendo Switch 2 - 13 Απριλίου 2026
Αν γυρίσουμε τον χρόνο πίσω, στο μακρινό πλέον 2020, δηλαδή στην πρώτη ανακοίνωση του Pragmata , η αλήθεια είναι πως είχε αφήσει τον gaming πλανήτη με το στόμα ανοιχτό. Ένας αστροναύτης, ένα μυστηριώδες μικρό κοριτσάκι, μια δυστοπική Σελήνη και μια αίσθηση που θύμιζε έντονα τις χρυσές, πειραματικές εποχές του Hideo Kojima, ο οποίος ειρήσθω εν παρόδω λείπει και μάλιστα πολύ από την Nintendo σκηνή. Από τότε, περάσαμε από σαράντα κύματα. Αναβολές, σιωπή ιχθύος, αλλαγές game engine και βέβαια ξανά αναβολές.
Ειλικρινά, υπήρχαν στιγμές που πιστεύαμε ότι το 𝐏𝐫𝐚𝐠𝐦𝐚𝐭𝐚 ήταν ένα συλλογικό 𝐟𝐞𝐯𝐞𝐫 𝐝𝐫𝐞𝐚𝐦 της 𝐠𝐚𝐦𝐢𝐧𝐠 κοινότητας. Η ανακοίνωσή του σε ένα από τα πρώτα 𝐧𝐞𝐱𝐭-𝐠𝐞𝐧 𝐬𝐡𝐨𝐰𝐜𝐚𝐬𝐞𝐬 μάς είχε γεμίσει υποσχέσεις, αλλά η εκκωφαντική σιωπή που ακολούθησε έκανε πολλούς να το κατατάξουν δίπλα στο… 𝐇𝐚𝐥𝐟-𝐋𝐢𝐟𝐞 𝟑. Η άφιξή του, όμως, στο 𝐒𝐰𝐢𝐭𝐜𝐡 𝟐 (ναι, καλά διαβάσατε, η 𝐂𝐚𝐩𝐜𝐨𝐦 έκανε το θαύμα της) αποδεικνύει ότι η ιαπωνική εταιρεία όχι μόνο δεν το ξέχασε, αλλά το σμίλευε προσεκτικά για να αποτελέσει έναν από τους πρώτους “βαριούς” τίτλους της νέας γενιάς της 𝐍𝐢𝐧𝐭𝐞𝐧𝐝𝐨.


Ο Κόσμος – Το Φεγγάρι δεν ήταν ποτέ τόσο εχθρικό
Έχουν περάσει αρκετά χρόνια από τότε που η ανθρωπότητα ανακάλυψε το μετάλλευμα του lunum. Με αυτό, ανέπτυξαν το Lunafilament, ένα υλικό ικανό να αναπαράγει οτιδήποτε, αρκεί να υπάρχουν τα σχετικά δεδομένα. Μια μέρα, χωρίς προειδοποίηση, χάθηκε κάθε σήμα από τον σεληνιακό ερευνητικό σταθμό που ήταν αφιερωμένος στην έρευνα και ανάπτυξη αυτού του Lunafilament.


Ακριβώς εκεί ξεκινάμε την αποστολή μας, με την ομάδα μας, πηγαίνοντας στο φεγγάρι εκεί πέρα είναι εγκατεστημένος ένας τεράστιος 3-D printer, ο οποίος ουσιαστικά εκτυπώνει τα πάντα. Τεχνητή νοημοσύνη και 3-D print είναι το Α και το ω της βάσης. Όλα βαίνουν καλώς για την ομάδα μας, μέχρι που μία σεισμική δραστηριότητα καταστρέφει τα πάντα χωριζόμαστε από την ομάδα μας και ξυπνάμε αναίσθητοι, σχεδόν πεθαμένοι. Ευτυχώς ένα κοριτσάκι είναι εκεί, μας περιθάλπτει, και έτσι σωζόμαστε!


Το setting του Pragmata είναι ένα από τα πιο δυνατά του χαρτιά. Αυτή η γιγαντιαία σεληνιακή ερευνητική βάση, έχει καταληφθεί πλήρως από μια Τεχνητή Νοημοσύνη, την IDUS, η οποία μας βλέπει σαν απειλή και εξαπολύει την απόλυτη τεχνολογική κόλαση εναντίων μας! Ξεχάστε τα σκοτεινά, σκουριασμένα διαστημόπλοια του Dead Space. Εδώ η Capcom έχει δημιουργήσει ένα περιβάλλον που μοιάζει, όπως πολύ σωστά επισήμαναν αρκετοί, σαν να είναι “τυπωμένο σε έναν γιγάντιο, φουτουριστικό 3D εκτυπωτή“.


Το 𝐚𝐫𝐭 𝐝𝐢𝐫𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧 είναι λιτό μεν, γεμάτο λεπτομέρειες δε. Η γεωμετρία των επιπέδων αλλάζει, οι δομές αναδιατάσσονται από την 𝐈𝐃𝐔𝐒 για να σας παγιδεύσουν, και η αίσθηση της αποξένωσης (αν εξαιρέσουμε τη συντροφιά μας) είναι διάχυτη.


Ας σταθούμε λίγο παραπάνω στο τεχνολογικό επίτευγμα που έχουμε στα χέρια μας. Παίζοντας το παιχνίδι σχεδόν ακόμα και σε 𝐡𝐚𝐧𝐝𝐡𝐞𝐥𝐝 𝐦𝐨𝐝𝐞 για αρκετές ώρες, το 𝐒𝐰𝐢𝐭𝐜𝐡 𝟐 ανταπεξέρχεται παλικαρίσια. Η μηχανή γραφικών έχει γίνει 𝐨𝐩𝐭𝐢𝐦𝐢𝐳𝐞𝐝 σε τέτοιο βαθμό που οι φωτισμοί και οι εκρήξεις δεν επηρεάζουν τη ροή, ίσως την ποιότητα ελέω upscaling (λέγε με DLSS?). Επιπλέον, το 𝐥𝐞𝐯𝐞𝐥 𝐝𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧 της σεληνιακής βάσης κρύβει ένα περιβαλλοντικό 𝐬𝐭𝐨𝐫𝐲𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐧𝐠 που θυμίζει τα καλύτερα στοιχεία της 𝐍𝐢𝐧𝐭𝐞𝐧𝐝𝐨. Οπτικά μηνύματα στους τοίχους, κατεστραμμένα εργαστήρια και 𝐥𝐨𝐠𝐬 προηγούμενων ερευνητών συνθέτουν ένα παζλ που σε προκαλεί να ψάξεις κάθε σκοτεινή γωνιά, παρότι ξέρεις ότι πιθανότατα παραμονεύει ο θάνατος.


Οπτικά, η 𝐑𝐄 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞 δείχνει τα δόντια της. Τα 𝐩𝐡𝐲𝐬𝐢𝐜𝐬 είναι εντυπωσιακά και τα γραφικά σε next level. Ιδιαίτερα σκεπτόμενοι πως μιλάμε για μια κονσόλα όπως το 𝐒𝐰𝐢𝐭𝐜𝐡 𝟐 που ναι μεν είναι δυνατό, αλλά σίγουρα δεν είναι 𝐍𝐕𝐈𝐃𝐈𝐀 𝟒𝟎𝟗𝟎 ή 𝐏𝐒𝟓 𝐏𝐫𝐨 δυνατό, μιλάμε για ένα τεχνολογικό θαύμα στην τσέπη μας.


Gameplay – Ο χορός του θανάτου μεταξύ Hugh και Diana
Αν περιμένατε ένα τυπικό third-person shooter, απατατάσθε (πάψε γέροντα δείχνεις τα χρόνια σου). Το Pragmata είναι ένα κράμα δράσης και on-the-fly γρίφων, όπου ο ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να επιβιώσει χωρίς τον άλλον.


Η αλήθεια είναι πως ως gamers έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε παιχνίδια που αναδεικνύουν τη σχέση πατέρα-παιδιού (συνήθως κόρης)· μας έρχονται αμέσως στο μυαλό τα 𝐓𝐡𝐞 𝐋𝐚𝐬𝐭 𝐨𝐟 𝐔𝐬, το 𝐃𝐞𝐚𝐭𝐡 𝐒𝐭𝐫𝐚𝐧𝐝𝐢𝐧𝐠 και το 𝐓𝐡𝐞 𝐄𝐯𝐢𝐥 𝐖𝐢𝐭𝐡𝐢𝐧 𝟐. Ωστόσο, κανένα από τα παιχνίδια που αναφέρθηκαν δεν είναι προς το παρόν διαθέσιμα στο 𝐒𝐰𝐢𝐭𝐜𝐡 𝟐, ενώ η κλασική φόρμουλα του «λυπημένου πατέρα» ανατρέπεται κάπως από τον 𝐇𝐮𝐠𝐡 και τη 𝐃𝐢𝐚𝐧𝐚.


Αντί να αποτελεί υποκατάστατο για κάποια απώλεια που έχει βιώσει ο άνδρας πρωταγωνιστής, η 𝐃𝐢𝐚𝐧𝐚 φαίνεται να αναλαμβάνει πιο άμεσα έναν ισότιμο ρόλο με τον 𝐇𝐮𝐠𝐡, λειτουργώντας ως «μηχανή» για την αντιμετώπιση των επερχόμενων κυμάτων επιτιθέμενων ανδροειδών.


Πάμε στον 𝐇𝐮𝐠𝐡, τον βαριά εξοπλισμένο αστροναύτη μας. Η κίνησή του είναι απολαυστική. Χάρη στα 𝐭𝐡𝐫𝐮𝐬𝐭𝐞𝐫𝐬 της στολής του, μπορείτε να κάνετε 𝐝𝐚𝐬𝐡, 𝐡𝐨𝐯𝐞𝐫 στον αέρα και να προσεγγίσετε το 𝐩𝐥𝐚𝐭𝐟𝐨𝐫𝐦𝐢𝐧𝐠 με πολλούς και κυρίως δημιουργικούς τρόπους. Το οπλοστάσιό του περιλαμβάνει από κλασικά 𝐚𝐬𝐬𝐚𝐮𝐥𝐭 𝐫𝐢𝐟𝐥𝐞𝐬 και 𝐬𝐡𝐨𝐭𝐠𝐮𝐧𝐬 μέχρι 𝐜𝐡𝐚𝐫𝐠𝐞𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐫𝐚𝐢𝐥 𝐜𝐚𝐧𝐧𝐨𝐧𝐬.


Ο λάκκος στη φάβα τότε ποιος να είναι; Απλούστατα οι επιθέσεις του Hugh κάνουν ελάχιστο damage στα βαριά θωρακισμένα ρομπότ της IDUS. Μα γιατί θα πείτε; Και τότε πως υπερνικάμε τις ακατανίκητες ορδές ανδροειδών που μας έχουν βάλει στο cyber στόχαστρό τους; Με ξεμάτισμα; Σαφώς και όχι!


Κάπου εδώ μπαίνει στο παιχνίδι η μικρή Diana. Το ανδροειδές κοριτσάκι που προστατεύετε δεν είναι ένα απλό “mission escort” βάρος. Είναι το κλειδί της επιβίωσης. Μέσω του των πλήκτρων ΧΥΑΒ, δίνετε εντολές στην Diana να χακάρει τα αμυντικά συστήματα των εχθρών σε πραγματικό χρόνο. Όσο εσείς κάνετε dodge και ρίχνετε πυρά καταστολής, η Diana ρίχνει τις ασπίδες τους και αποκαλύπτει τα αδύναμα σημεία τους.


Ο μηχανισμός λειτουργεί αστραπιαία. Δεν σπάει τον ρυθμό της μάχης ούτε δευτερόλεπτο. Αντιθέτως, προσθέτει μια αίσθηση ασφυκτικής πίεσης ακόμα και άγχους, ιδιαίτερα στις πρώτες ώρες ενασχόλησης μας με τον τίτλο.


Όπως διαπιστώσαμε ιδίοις όμμασι, η αδρεναλίνη χτυπάει κόκκινο όταν προσπαθείς να επιβιώσεις μέχρι να ολοκληρωθεί το hack. Να διευκρινίσουμε εδώ πως ακόμα και όταν χακάρουμε κάποιον εχθρό, δεν τελειώνει εκεί η μάχη με εμάς θριαμβευτές πάνω στο άσπρο άλογο. Στους περισσότερους εχθρούς ένα hack και πυροβολισμοί στα κατάλληλα σημεία δεν είναι αρκετό, για να μην πούμε για τις -παμπολες- περιπτώσεις που δεν αντιμετωπίζουμε όχι έναν αλλά τρεις και τέσσερις αντιπάλους. Καθαρό μυαλό, dodge και σωστό shooting είναι ο action μονόδρομος του τίτλου. Τέλος για να κλείσουμε τα του hacking να σημειώσουμε πως το hacking παίζει επίσης σημαντικό ρόλο στην εξερεύνηση. Ξεκλειδώνουμε πόρτες, ανυψώνουμε πλατφόρμες, κλείνουμε ενεργειακά πεδία, χτίζουμε γέφυρες και πολλά άλλα!

Η βάση μας : καλωσήρθατε στο Shelter
Το Shelter, που είναι προσβάσιμο από πολλά σημεία κάθε “πίστας”, είναι το safe house μας, είναι δηλαδή ένα μέρος μακριά από εχθρούς και κακούς όπου μπορούμε με ασφάλεια να αναβαθμίσουμε τον εξοπλισμό μας να ξεκλειδώσουμε δυνατότητες και σίγουρα να φτιάξουμε το loadout μας.


Ξυπόλητοι στη σελήνη(*); Σαφώς και όχι!
Βέβαια σε καμία μάχη δε θα είστε αβοήθητοι. Στη διάθεση μας έχουμε ένα παλμαρέ από όπλα κοντινής, μακρινής ή και μαζικής ( 𝐚𝐤𝐚 σε πολλαπλούς εχθρούς) επίθεσης που αργά αλλά σταθερά τα αναβαθμίζουμε. Ακριβώς έτσι αναβαθμίζουμε και το 𝐡𝐚𝐜𝐤𝐢𝐧𝐠 𝐬𝐤𝐢𝐥𝐥 της 𝐃𝐢𝐚𝐧𝐚, το 𝐬𝐡𝐨𝐨𝐭𝐢𝐧𝐠 αλλά και το 𝐬𝐮𝐢𝐭 μας.


Τα ατού μας ωστόσο -και ευτυχώς- δεν σταματάνε εδώ. Εξερευνώντας τα επίπεδα σε σχετικά καλά κρυμμένα σημεία βρίσκουμε mods τα οποία μπορούν όχι μόνο να ενισχύσουν αλλά και να αλλάξουν τελείως τον τρόπο που παίζουμε, γέρνοντας την πλάστιγγα της νίκης στη δική μας πλευρά! Αυτές οι μικρές επιλογές στο 𝐒𝐡𝐞𝐥𝐭𝐞𝐫 μετατρέπουν το 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲 από ένα απλό 𝐬𝐡𝐨𝐨𝐭𝐞𝐫 σε ένα σχεδόν 𝐭𝐚𝐜𝐭𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐚𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐑𝐏𝐆 (λέμε τώρα action του κερατά είναι ο τίτλος) όπου το πώς θα “χτίσεις” το δίδυμο ορίζει το πώς και αν θα επιβιώσεις.

Τα Bosses, το Loot και το Στοίχημα του Switch 2
Τα boss fights είναι το σημείο όπου το παιχνίδι θέλει να δείξει τα δόντια του, αλλά ίσως έχει και κάποια ψεγάδια. Γενικά το θέαμα των bosses είναι επικό, η κλίμακα τεράστια, αλλά κάποια boss-ακια (ο θεός να τα κάνει ακια) μου φάνηκαν ελαφρώς “clunky“. Το να κάνεις dodge τις τεράστιες λεπίδες τους, τα μυριάδς βλήμματα που εκτοξεύουν ενώ ταυτόχρονα σημαδεύεις, πυροβολείς και διαχειρίζεσαι το hacking της Diana, μπορεί να γίνει εκνευριστικό (ευφημησμός για το “ΔΕΚΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΕΧΩ ΟΛΑ ΟΛΑ ΚΑΠΟΥ ΩΠΑ ΡΕ CAPCOM”)

Εκεί που το Pragmata ξεχωρίζει, είναι στα RPG στοιχεία του. Η δομή του δεν είναι αυστηρά γραμμική αν και μοιάζει έτσι σε μια πρώτη ματιά. Σαφέστατα δεν είναι open world πάντως, μη πάει ο νους σας προς τα εκεί. Υπάρχει μπόλικο backtracking που θυμίζει εώς ένα σημείο πάντα Metroidvania (κάτι που εμείς οι Ninty fans λατρεύουμε). Η εξερεύνηση ανταμείβεται με νέο loot όπως ακριβώς είπαμε λίγο πιο πάνω: upgrades για τη στολή του Hugh, νέα όπλα, αλλά κυρίως αναβαθμίσεις για τα hacking skills της Diana. Απαιτείται δε στρατηγική επιλογή του loadout πριν από κάθε μεγάλη μάχη, καθώς δεν μπορούμε όσο και να “φαρμάρουμε” να έχουμε τα πάντα όλα μαζί μας.

Η Capcom ιδιαίτερα τα τελευταία έτη έχει αποδείξει με τα Resident Evil ότι ξέρει να κάνει optimize τη μηχανή γραφικών της. Το gunplay είναι εξαιρετικό, και το UI μελετημένο, στοιχεία που βοηθάνε τον τίτλο εξαιρετικά σε handheld mode.

Αυτό το 𝐛𝐚𝐜𝐤𝐭𝐫𝐚𝐜𝐤𝐢𝐧𝐠 που προαναφέραμε δεν καταντάει σε καμία περίπτωση αγγαρεία. Αυτό οφείλεται κυρίως στους νέους τύπους εχθρών που η 𝐈𝐃𝐔𝐒 “εκτυπώνει” συνεχώς για να ανανεώνει την πρόκληση. Εκεί που νομίζατε ότι έχετε καθαρίσει έναν τομέα, επιστρέφοντας για να ανοίξετε εκείνη την πόρτα που πριν δεν μπορούσατε, συναντάτε νέα, πιο γρήγορα ή πιο βαριά οπλισμένα ρομπότ που απαιτούν εντελώς διαφορετική προσέγγιση. Το οικοσύστημα του παιχνιδιού νιώθει ζωντανό, παρά το γεγονός ότι κατοικείται από μηχανές.

Και το Nintendo κερασάκι στην τούρτα : τα Amiibo !
Το 𝐏𝐑𝐀𝐆𝐌𝐀𝐓𝐀 διαθέτει ειδική υποστήριξη 𝐚𝐦𝐢𝐢𝐛𝐨 για το 𝐍𝐢𝐧𝐭𝐞𝐧𝐝𝐨 𝐒𝐰𝐢𝐭𝐜𝐡 𝟐, με επίκεντρο μια συγκεκριμένη φιγούρα της 𝐃𝐢𝐚𝐧𝐚 που κυκλοφορεί στις 𝟏𝟕 Απριλίου 𝟐𝟎𝟐𝟔. Εδώ πρέπει πραγματικά να σημειώσουμε μια χαρακτηριστική συνέχεια και συνέπεια για υποστήριξη της μαμάς Nintendo στα amiibo για περίπου 12 έτη (από το 2014 που βγήκαν για πρώτη φορά). Ίσως μας αγαπά, ίσως βέβαια και να γεμίζει έτσι τα ταμία της, ποτέ δε θα μάθουμε. Σε κάθε περίπτωση η σάρωση του 𝐚𝐦𝐢𝐢𝐛𝐨 της 𝐃𝐢𝐚𝐧𝐚 προσφέρει bonus εντός του παιχνιδιού, όπως όπλα και αντικείμενα ανάρρωσης.

Τέλος θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε θερμά την CD Media για την ευγενική και έγκαιρη παραχώρηση κωδικού για τις ανάγκες του παρόντος review!

Ραντεβού στη Σελήνη, παιδιά. Η 𝐈𝐃𝐔𝐒 μας περιμένει.
Το 𝐏𝐫𝐚𝐠𝐦𝐚𝐭𝐚 δεν προσπαθεί να αντιγράψει κάτι άλλο. Είναι μια εντελώς δική του, παράξενη και γοητευτική οντότητα. Είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί από τον παίκτη να σκεφτεί στρατηγικά εν μέσω καταιγιστικής δράσης. Η χημεία μεταξύ του 𝐇𝐮𝐠𝐡 και της 𝐃𝐢𝐚𝐧𝐚 είναι η ψυχή του τίτλου, και το μουσικό σκορ —που δυναμώνει την ώρα του 𝐡𝐚𝐜𝐤𝐢𝐧𝐠— δίνει μια κινηματογραφική αίσθηση που σπάνια συναντάμε. Ναι, ορισμένες μάχες με μεγάλα 𝐛𝐨𝐬𝐬𝐞𝐬 ίσως γίνονται χαοτικές. Ναι, η πειραματική του φύση ίσως ξενίσει όσους θέλουν ένα 𝐦𝐢𝐧𝐝𝐥𝐞𝐬𝐬 𝐬𝐡𝐨𝐨𝐭𝐞𝐫. Όμως, η 𝐂𝐚𝐩𝐜𝐨𝐦 φαίνεται να παραδίδει έναν τίτλο με βαθύ 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲, εξαιρετικό κόσμο και εθιστικό 𝐩𝐫𝐨𝐠𝐫𝐞𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐥𝐨𝐨𝐩. Κλείνοντας, το 𝐏𝐫𝐚𝐠𝐦𝐚𝐭𝐚 αποτελεί μια τρανή απόδειξη ότι η βιομηχανία χρειάζεται ακόμα νέα, τολμηρά 𝐈𝐏𝐬 που δεν φοβούνται να ρισκάρουν. Είναι ένα 𝐬𝐜𝐢-𝐟𝐢 παραμύθι επιβίωσης που ταιριάζει γάντι στη φορητή (και μη) υβριδική φύση της νέας κονσόλας
![[Video review] PRAGMATA: Το μεγάλο (και αργοπορημένο) στοίχημα της Capcom [Video review] PRAGMATA: Το μεγάλο (και αργοπορημένο) στοίχημα της Capcom](https://ninty.gr/wp-content/uploads/pragmata_47-1024x576.webp)
