Ειδήσεις

Το Yoshi and the Mysterious Book κρύβει ένα μυστικό 10 ετών

Το Yoshi and the Mysterious Book κρύβει ένα μυστικό 10 ετών
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Για όσους παρακολουθούν στενά τα δρώμενα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ακόμη και τα φαινομενικά απλά παιχνίδια χρειάζονται μεγάλο χρονικό διάστημα για να ολοκληρωθούν. Τα παιχνίδια κυκλοφορούν συνεχώς, αλλά συγκεκριμένα τίτλοι αποτελούν την κορύφωση ετών σκληρής δουλειάς για να δημιουργηθεί ένα συνεκτικό σύνολο. Κάτι τέτοιο ισχύει και για το Yoshi and the Mysterious Book , τον χαλαρό platformer που κυκλοφόρησε για το Nintendo Switch 2 νωρίτερα μέσα στη χρονιά. Σε μια ιδιαίτερα εκτενή νέα συνέντευξη με το Famitsu , οι developers της GoodFeel έχουν περιγράψει λεπτομερώς πώς αφιέρωσαν περίπου έναν μήνα ο καθένας δημιουργώντας ξεχωριστά πλάσματα και περίπου τρία χρόνια για να ολοκληρώσουν ένα από τα πλήρη κεφάλαια του παιχνιδιού.

Μιλώντας με διαφορετικά μέλη της ομάδας ανάπτυξης, το Famitsu έθεσε μια σειρά από ερωτήσεις σχετικά με τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν για να δώσουν ζωή σε αυτή τη νέα εκδοχή του Yoshi . Ο σκηνοθέτης του τίτλου, Masahiro Yamamoto , δήλωσε χαρακτηριστικά: «Αφού δημιουργήσουμε πλάσματα βασισμένα στις ενέργειές τους, εμβαθύνουμε στο τι είδους πλάσματα είναι, πώς αναπαράγονται και τι γεύση έχουν. Ωστόσο, αυτή η διαδικασία απαιτεί σημαντικό χρόνο για να αναπτύξουμε το βάθος των πλασμάτων, οπότε αφιερώσαμε τουλάχιστον έναν μήνα σε κάθε πτυχή.»

Ο Hisashi Nogami , παραγωγός του παιχνιδιού, πρόσθεσε: «Θέλω να το ερευνήσω μέχρι να είμαι απολύτως ικανοποιημένος με την εξήγηση.» Ο Yamamoto στη συνέχεια περιγράφει πώς συζητούσε με την ομάδα του για χαρακτηριστικά πραγματικών πλασμάτων που θα μπορούσαν να αποτελέσουν ενδιαφέρουσες σχεδιαστικές ιδέες εχθρών, και στη συνέχεια έκαναν έρευνα για να αποτυπώσουν με ακρίβεια αυτές τις πτυχές. Για εκείνον, η έρευνα πραγματικών οικοσυστημάτων συχνά προσφέρει μια καλύτερη σπίθα δημιουργικότητας από το να φανταστεί κανείς απλώς ένα φανταστικό πλάσμα απλώς επειδή φτιάχνει βιντεοπαιχνίδι.

Σε άλλο σημείο της συνέντευξης, ο Yamamoto και ο Nogami εξηγούν πώς η κορύφωση του έκτου κεφαλαίου με το Bewilder Bird χρειάστηκε περίπου τρία χρόνια για να δημιουργηθεί. Λόγω της πολυπλοκότητας του πλάσματος, το οποίο μπορεί να μεταμορφωθεί σε σχεδόν οτιδήποτε, οι developers έπρεπε να λάβουν υπόψη περισσότερους χαρακτήρες στο κλείσιμο. «Ήθελα η γνώση που συσσωρεύτηκε μέσα από τέτοια προληπτική έρευνα να γίνει πηγή δύναμης, και η ικανότητα του Bewilder Bird δημιουργήθηκε για να εκφράσει αυτό ακριβώς», δήλωσε ο Yamamoto .

«Νομίζω ότι η παραγωγή του Bewilder Bird από μόνη της πιθανότατα πήρε περίπου τρία χρόνια», δήλωσε ο Yamamoto . Ο παραγωγός Nobuo Matsumiya πρόσθεσε: «Όταν δημιουργήσαμε αρχικά την πίστα με το Bewilder Bird , δεν υπήρχαν τόσα αντίστοιχα πλάσματα. Αλλά ο αριθμός πραγματικά αυξανόταν συνεχώς, οπότε σκέφτηκα, “Αυτό θα αποτελέσει μεγάλο πρόβλημα αργότερα!”» Όλα τα επιπλέον πλάσματα στο Yoshi and the Mysterious Book αντιστοιχούσαν σε έναν εκτεταμένο κύκλο ανάπτυξης, αλλά η ομάδα φαίνεται ικανοποιημένη με το τελικό αποτέλεσμα.

Πηγή

Αφήστε μια απάντηση