- Unreal Engine 5.8: Η Epic φέρνει το ray tracing σε Nintendo Switch 2 με 60fps - 21 Ιουλίου 2026
- 40 χρόνια μετά, βρέθηκε το πιο ακριβό βιντεοπαιχνίδι που υπάρχει - 21 Ιουλίου 2026
- Η Nintendo επιστρέφει στην Ινδία μετά από 15 χρόνια απουσίας - 21 Ιουλίου 2026
Η Circana ηγήθηκε των αμερικανικών charts πωλήσεων τον Απρίλιο, με το Tomodachi Life : Living the Dream να συγκεντρώνει πάνω από 41 εκατομμύρια δολάρια σε συνδυασμένες φυσικές και προβλεπόμενες ψηφιακές πωλήσεις.
Η Living the Dream συνέβαλε σε αύξηση 44 % στις ετήσιες δαπάνες των καταναλωτών για νέο φυσικό λογισμικό, φτάνοντας τα 96 εκατομμύρια δολάρια. Οι δαπάνες μέχρι στιγμής φέτος αυξήθηκαν κατά 9 %.
Οι συνολικές δαπάνες για περιεχόμενο παιχνιδιών ανέβηκαν κατά 2 % τον Απρίλιο, φτάνοντας τα 3 , 8 δισεκατομμύρια δολάρια. Για το έτος μέχρι τώρα, οι δαπάνες για περιεχόμενο είναι αυξημένες κατά 3 %, φτάνοντας τα 16 , 7 δισεκατομμύρια δολάρια.
Η Capcom με το νέο της IP Pragmata κατέλαβε τη δεύτερη θέση συνολικά και ήταν ο κορυφαίος πωλητής στις πλατφόρμες PlayStation τον Απρίλιο. Κατέλαβε επίσης τη δεύτερη θέση στα ψηφιακά καταστήματα PC , την τρίτη θέση στο Xbox και βρέθηκε μέσα στην πρώτη 15 άδα στο Nintendo . Οι συνολικές δαπάνες για παιχνίδια στις ΗΠΑ έφτασαν τα 4 , 3 δισεκατομμύρια δολάρια τον Απρίλιο, σημειώνοντας αύξηση 3 % σε σχέση με πέρυσι. Οι δαπάνες μέχρι στιγμής φέτος είναι αυξημένες κατά 5 %, φτάνοντας τα 18 , 8 δισεκατομμύρια δολάρια.
Τα έσοδα από hardware αυξήθηκαν κατά 34 % στα 261 εκατομμύρια δολάρια, χάρη στις ισχυρές πωλήσεις του Nintendo Switch 2 . Αυτή η αύξηση αντιστάθμισε τις πτώσεις στις πωλήσεις του αρχικού Switch (μείωση 69 % σε σχέση με πέρυσι), του Xbox Series X|S (μείωση 43 %) και του PlayStation 5 (μείωση 30 %). Το Switch 2 ήταν το hardware με τις περισσότερες πωλήσεις τόσο σε μονάδες όσο και σε δολάρια τόσο για τον Απρίλιο όσο και για το έτος μέχρι τώρα, με το PlayStation 5 να ακολουθεί στη δεύτερη θέση. Το μερίδιο της Nintendo στις πωλήσεις hardware έφτασε στο υψηλότερο σημείο του από τον Ιούλιο του 2025 .

