- Το The Legend of Zelda γεννήθηκε από ένα μεγάλο ρίσκο: να φέρει Δύση στην Ιαπωνία - 25 Αυγούστου 2026
- Το Clair Obscur αντιμετωπίζει κρίσιμο τεχνικό εμπόδιο στο Switch 2 – Η αποκάλυψη που ανησυχεί τους fans - 25 Αυγούστου 2026
- 30 FPS στο Switch: Η Nintendo απαντά στις επικρίσεις για το Castlevania - 25 Αυγούστου 2026
Τα ακόλουθα προέρχονται από μια συνέντευξη με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Ubisoft Μιλάνου Dario Migliavacca …
Ξεκίνησε με μια πολύ απλή εντολή. Έπρεπε να προτείνουμε μια ιδέα με τον Mario και τα Rabbids, αυτό είναι όλο. Αυτό ήταν δυνατό μόνο λόγω της μεγάλης σχέσης μεταξύ της Ubisoft και της Nintendo κατά τη διάρκεια των ετών. Ήταν μια τεράστια πρόκληση που τέθηκε μπροστά μας. Προσωπικά, ήμουν σίγουρος ότι μόνο λίγοι άνθρωποι θα μπορούσαν να το καταφέρουν και πίστευα σθεναρά στον Davide [Soliani] και στην ομάδα του λόγω της τεράστιας γνώσης και του πάθους του για τη Nintendo. Έχω εμπιστοσύνη σε αυτόν, ακόμα κι αν ήξερα ότι ήταν ένα όνειρο – μερικές φορές αναφερόμασταν στον τίτλο ως ένα αδύνατο όνειρο – αλλά αυτό λειτούργησε. Η αρχική εντολή ήταν πραγματικά απλή.

