- Το LoveR Kiss Endless Memories έρχεται στο Switch 2 με ημερομηνία κυκλοφορίας και upgrade pass - 22 Ιανουαρίου 2026
- Donkey Kong Country Returns HD: Δωρεάν ενημέρωση για Switch 2 και η Dixie Kong επιστρέφει - 21 Ιανουαρίου 2026
- Η επιβίωση των amiibo στο Switch 2 και τα αστεία ξεκλειδώματα που προσβάλλουν τη νοημοσύνη μας - 21 Ιανουαρίου 2026
Αφήνοντας στην άκρη τις παιδιαριώδεις προσωπικές επιθέσεις που διατυπώθηκαν, ας εστιάσουμε στο ουσιαστικό περιεχόμενο των επιχειρημάτων που προβλήθηκαν.
Αρχικά, υποστηρίχθηκε ότι μετά από μια δεκαετία αναμονής, το παιχνίδι δεν προσφέρει καμία καινοτομία και εξακολουθεί να παίζεται όπως το Prime 1. Αυτό όμως δεν ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα. Ο συγκεκριμένος τίτλος δεν έχει την ίδια αίσθηση gameplay με το πρώτο Prime. Μάλιστα, αυτή η εξέλιξη της σειράς από το 1 έως το 4 αποτελεί μέρος της συνεχιζόμενης συζήτησης γύρω από τη φιλοσοφία των παιχνιδιών. Ειρωνικά, οι περισσότεροι που εκφράζουν αρνητικά σχόλια το πράττουν ακριβώς επειδή το τέταρτο κεφάλαιο αποκλίνει σημαντικά από το πρώτο.
Όσον αφορά τους ισχυρισμούς περί “σκηνοθεσίας φωνητικής υποκριτικής τύπου Marvel“, έλλειψης φαντασίας, άχρηστου sandbox περιβάλλοντος λόγω της επιρροής του Breath of the Wild και αντικειμένων που δεν έχουν χρησιμότητα εκτός των dungeons, κανένα από αυτά δεν ευσταθεί. Δεν υφίσταται κάποια “σκηνοθεσία τύπου Marvel” μέχρι στιγμής· υπάρχει απλώς ένας χαρακτήρας επιστήμονα που κάνει μερικά κυρίως νευρικά αστεία γύρω από ένα πρόσωπο που σαφώς θαυμάζει και τον εκφοβίζει. Το παιχνίδι, ανεξαρτήτως των τυχόν αδυναμιών του, διαθέτει απίστευτη φαντασία σε όλη του την έκταση, με εξαιρετικά εντυπωσιακή καλλιτεχνική κατεύθυνση.
Η έρημος δεν αποτελεί πραγματικά sandbox περιβάλλον και δεν έχει καμία σχέση με το Breath of the Wild. Τα παιχνίδια διαθέτουν μεγάλους, άδειους χώρους που διαχωρίζουν dungeons ή αντιπάλους από πολύ πριν την εμφάνιση εκείνου του τίτλου. Το γεγονός ότι τα powerups είναι άχρηστα εκτός των dungeons δεν έχει ιδιαίτερη σημασία, καθώς η έρημος είναι κατά κύριο λόγο μια μεγάλη, άδεια περιοχή που διασχίζουμε οδηγώντας για να φτάσουμε στις περιοχές που αποτελούν το πραγματικό περιεχόμενο του παιχνιδιού, εκεί όπου πράγματι χρησιμοποιούμε τον εξοπλισμό μας.

