Η Nintendo δεν χρειάζεται πραγματικά να δημιουργεί νέες σειρές παιχνιδιών, όπως εξήγησε πρώην προγραμματιστής της εταιρείας, καθώς μπορεί απλώς να ενσωματώνει τις καινοτόμες ιδέες παιχνιδιού σε μία από τις πολλές αγαπημένες σειρές που ήδη κατέχει.
Ο προγραμματιστής Ken Watanabe εξήγησε ότι η Nintendo δεν «ασχολείται ιδιαίτερα» με το σε ποια από τις μεγάλες σειρές της θα καταλήξει ένας διασκεδαστικός νέος μηχανισμός παιχνιδιού. Με τόσες υπάρχουσες σειρές προς επιλογή, υπάρχει ελάχιστη ανάγκη για τη δημιουργία νέων.
«Οι νέες σειρές δεν έχουν κυκλοφορήσει απλώς επειδή δεν υπάρχει πραγματική ανάγκη να δημιουργηθούν», δήλωσε ο Watanabe. «Όταν η Nintendo θέλει να κάνει κάτι νέο, αφορά βασικά πρώτα τους μηχανισμούς παιχνιδιού – τη δημιουργία ενός νέου τρόπου παιχνιδιού».
Στη Nintendo, ο Watanabe εργάστηκε σε τίτλους όπως το Super Mario Bros. Wii, το Pikmin 3 και το Splatoon – μία από τις μεγαλύτερες νέες σειρές της εταιρείας στη σύγχρονη εποχή. Ωστόσο, ακόμη και το πρώτο Splatoon έχει πλέον μια δεκαετία ζωής.
«Όσον αφορά την εξωτερική εμφάνιση ή το περίβλημα, δεν ασχολούνται ιδιαίτερα», συνέχισε ο Watanabe. «Επιλέγουν απλώς ό,τι ταιριάζει καλύτερα στο νέο παιχνίδι».
Η εκτεταμένη λίστα υπάρχουσας πνευματικής ιδιοκτησίας της Nintendo φαίνεται αρκετά ευρεία και αγαπημένη για να υποστηρίζει αυτή την προσέγγιση. Γιατί να δημιουργήσουμε μια νέα σειρά διαστημικών μαχών όταν έχουν περάσει χρόνια από το τελευταίο Star Fox; Γιατί να δημιουργήσουμε έναν νέο arcade αγώνα όταν θα μπορούσαμε να φτιάξουμε ένα νέο F-Zero; Βέβαια, ας είμαστε ειλικρινείς – η Nintendo δεν πρόκειται ποτέ να κάνει ένα νέο, πλήρως ανεπτυγμένο F-Zero.
Η Nintendo έχει ήδη καλύψει τα περισσότερα είδη παιχνιδιών, με υπάρχοντες οπαδούς να περιμένουν με ανυπομονησία τις επόμενες εντάσεις σε σειρές όπως το Animal Crossing, το Pikmin και το Fire Emblem. Έχει νόημα πως, αν η Nintendo είχε νέες ιδέες παιχνιδιού για υπάρχοντα είδη, θα μπορούσε απλώς να χρησιμοποιήσει μία από τις υπάρχουσες σει

