Ειδήσεις

Ο Miyamoto άλλαξε τα κουμπιά στο νέο Donkey Kong για έναν απρόσμενο λόγο

Ο Miyamoto άλλαξε τα κουμπιά στο νέο Donkey Kong για έναν απρόσμενο λόγο
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Ένα ενδιαφέρον παρασκήνιο σχετικά με το σχεδιασμό των χειριστηρίων στο Donkey Kong Bananza αποκαλύφθηκε πρόσφατα. Πολλοί παίκτες, συνηθισμένοι από τα παιχνίδια Mario όπου το κουμπί B χρησιμοποιείται παραδοσιακά για το άλμα, αναρωτήθηκαν για την αλλαγή στο νέο τίτλο της Nintendo. Η απάντηση έρχεται από τον ίδιο τον θρυλικό Shigeru Miyamoto.

> Initially, [the button mapping] inherited from Mario, using B button to jump. However, Miyamoto-san pointed out to me, “for digging downward, wouldn’t the B button be more intuitive?” When I actually tried it, this key mapping indeed felt more intuitive. So that was Miyamoto-san’s suggestion.4/

Nintendo Patents Watch (@ninpatentswatch.bsky.social) 2025-08-20T12:51:14.656Z

Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο Nintendo Dream, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Kazuya Takahashi αποκάλυψε πως η ιδέα για την αντιστοίχιση του κουμπιού B στη λειτουργία σκαψίματος προήλθε από τον Miyamoto. Συγκεκριμένα, ο Miyamoto πρότεινε πως θα ήταν πιο διαισθητικό το κουμπί B να χρησιμοποιείται για το σκάψιμο προς τα κάτω, δεδομένου ότι βρίσκεται στο κάτω μέρος του χειριστηρίου.

Ο Takahashi παραδέχτηκε πως αρχικά το παιχνίδι ακολουθούσε την κλασική διάταξη των Mario παιχνιδιών. Ωστόσο, όταν δοκίμασε την πρόταση του Miyamoto, διαπίστωσε πως πράγματι η νέα αντιστοίχιση λειτουργούσε πιο φυσικά και διαισθητικά.

Για τους παίκτες που προτιμούν την παραδοσιακή διάταξη, το παιχνίδι προσφέρει τη δυνατότητα προσαρμογής των χειριστηρίων, επιτρέποντας την επαναφορά του άλματος στο κουμπί B.

Η συνέντευξη περιλαμβάνει επίσης ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες σχετικά με την ανάπτυξη του παιχνιδιού, όπως τον χρόνο που αφιέρωσε η ομάδα στην εξισορρόπηση των ηχητικών εφέ μεταξύ των βημάτων του DK και των ήχων καταστροφής.

Πηγή


Αφήστε μια απάντηση