Ειδήσεις

Και όμως: Η Nintendo έχασε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για το κάλεσμα Pokemon! Τι σημαίνει αυτό για τα παιχνίδια του μέλλοντος;

Και όμως: Η Nintendo έχασε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για το κάλεσμα Pokemon! Τι σημαίνει αυτό για τα παιχνίδια του μέλλοντος;
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Ενώ πιθανότατα δεν θα επηρεάσει τη συνεχιζόμενη νομική διαμάχη στην Ιαπωνία μεταξύ Nintendo / Pokemon και Pocketpair / Palworld, τουλάχιστον αποτελεί θετική εξέλιξη για τους developers βιντεοπαιχνιδιών παγκοσμίως.

Σύμφωνα με το Games Fray, το οποίο παρακολουθεί όλες τις νομικές διαμάχες που εκτυλίσσονται, σημειώθηκε η απόρριψη του αμερικανικού διπλώματος ευρεσιτεχνίας της Nintendo για το κάλεσμα ενός χαρακτήρα σε μάχη, βασισμένη σε προγενέστερη τέχνη από προηγούμενες αιτήσεις διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας της ίδιας της Nintendo, της Konami και της Bandai Namco. Παρόλο που έχει απορριφθεί, η Nintendo έχει το δικαίωμα να ασκήσει έφεση κατά της απόφασης και ενδεχομένως να επιτύχει την πλήρη αποκατάστασή της.

Σε αυτή την περίπτωση, τα πράγματα είναι κάπως μπερδεμένα λόγω του τρόπου με τον οποίο έχει εξηγηθεί από ορισμένους. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Nintendo δεν αφορούσε απλώς το κάλεσμα ενός χαρακτήρα σε μάχη (πολλά παιχνίδια διαθέτουν αυτό το στοιχείο), αλλά ήταν πολύ πιο σύνθετο, καθώς το σύστημα διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας φαίνεται να απαιτεί τουλάχιστον κάποιες μοναδικές μηχανικές λειτουργίες για να μπορέσει να κατοχυρωθεί με τέτοιο τρόπο.

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Nintendo αφορούσε δύο συγκεκριμένους χαρακτήρες παιχνιδιών που συνεργάζονται μεταξύ τους, συμπεριλαμβανομένων των μαχών εναντίον εχθρών. Ο πρώτος χαρακτήρας ήταν ένας κινητός παίκτης (εσείς) και ο άλλος ένας δευτερεύων χαρακτήρας που μπορεί να καλείται να εμφανιστεί με ενέργειες που βασίζονται σε διαφορετικά inputs. Αυτά τα inputs περιλαμβάνουν τον άμεσο έλεγχο μάχης μεταξύ του δευτερεύοντος χαρακτήρα και ενός εχθρού, αυτόματες μάχες, τον αυτόματο κίνηση του δευτερεύοντος χαρακτήρα αν δεν υπήρχε εχθρός στον προορισμό κλήσης προς μια προκαθορισμένη κατεύθυνση στο πεδίο βασισμένη σε άλλο input του παίκτη, τον δευτερεύοντα χαρακτήρα να ακολουθεί τον παίκτη, και αν ο εχθρός βρίσκεται στον προορισμό του, τότε τον έλεγχο της μάχης.

Όπως θα αναμέναμε από ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, είναι αρκετά εκτενές, αλλά ακόμα και από τα highlights του, εξακολουθεί να ακούγεται αρκετά απλό ως σύστημα. Ακόμα και αν η τεχνική διατύπωση είναι αρκετά εκτενής.

Οι σκέψεις μας: Είναι εντελώς γελοίο το γεγονός ότι στοιχεία gameplay μπορούν να κατοχυρωθούν με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. Τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας λογισμικού στο σύνολό τους αποτελούν κατάρα για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και hardware, καθώς δημιουργούν μόνο προβλήματα και εμποδίζουν τον ανταγωνισμό.

Πηγή

Αφήστε μια απάντηση