Ειδήσεις

Indiana Jones στο Switch 2: Η Μεγάλη Δοκιμασία για τα Next-Gen Ports;

Indiana Jones στο Switch 2: Η Μεγάλη Δοκιμασία για τα Next-Gen Ports;
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Όσο περισσότερο χρόνο περνάμε με το Switch 2, τόσο περισσότερα ανακαλύπτουμε για το πώς προτίθενται οι developers να μεταφέρουν τους τίτλους τους από PlayStation 5/Xbox Series X στο νέο υβριδικό σύστημα της Nintendo – και η αποκάλυψη του Indiana Jones and the Great Circle μάς αποκαλύπτει πολλά για το πώς μία προηγμένη μηχανή γραφικών κλιμακώνεται προς τα κάτω για να προσαρμοστεί στον πιο περιορισμένο σε ισχύ επεξεργαστή T239. Μερικές από τις περικοπές είναι προφανείς, άλλες λιγότερο, αλλά τα καλά νέα είναι ότι το Switch 2 φαίνεται πολύ καλύτερα εξοπλισμένο για να διαχειριστεί αυτές τις μεταφορές από ό,τι ήταν ο προκάτοχός του στο ίδιο στάδιο του κύκλου ζωής του.

Εξετάζοντας συγκεκριμένα το Indiana Jones, το πρώτο σημείο στο οποίο πρέπει να εστιάσουμε είναι το πόσο από την αρχική παρουσίαση διατηρείται, με βάση το υλικό που είδαμε στο πρόσφατο Nintendo Direct. Τα materials, ο φωτισμός και οι λεπτομέρειες του περιβάλλοντος του παιχνιδιού δεν φαίνονται εμφανώς υποβαθμισμένα σε σύγκριση, για παράδειγμα, με τις μεταφορές του idTech engine στο Switch της προηγούμενης γενιάς. Το γεγονός ότι βλέπουμε αυτό μόλις λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία της μηχανής της Nintendo είναι ελπιδοφόρο. Αυτό είναι μόνο η αρχή.

Ρεαλιστικά όμως, υπάρχουν περικοπές, φυσικά. Σε σύγκριση με τα PS5 και Series X, τα screen-space reflections στο νερό έχουν αφαιρεθεί για παράδειγμα – και έχει νόημα. Το SSR είναι απαιτητικό, αλλά η απουσία του είναι πολύ λιγότερο εμφανής από το να μειώσεις επιθετικά την ποιότητα των σκιών ή να αφαιρέσεις τα volumetric effects. Η παράλειψή του είναι ακόμα λιγότερο επώδυνη αν λάβουμε υπόψη ότι το εφέ στις κονσόλες Xbox και PlayStation δεν ήταν η καλύτερη υλοποίηση που έχουμε δει ούτως ή άλλως.

Κλειδί για αυτή τη μεταφορά θα είναι ο χειρισμός του global illumination. Το Indiana Jones είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στο hardware-accelerated RT hardware για να ολοκληρώσει τη δουλειά – και είναι θεμελιώδες για την εμφάνιση του παιχνιδιού, παρέχοντας μια συνεκτική λύση για πειστικό έμμεσο φωτισμό.

Πηγή

Αφήστε μια απάντηση