- Το LEGO Skylines έρχεται στο Switch 2: Η πόλη των ονείρων σου γίνεται πραγματικότητα - 22 Οκτωβρίου 2026
- Το σπίτι που σε περιμένει: Το νέο horror deckbuilder έρχεται στο Switch - 22 Οκτωβρίου 2026
- Το παιχνίδι που αλλάζει κάθε μέρα έρχεται από τη Nitrome - 22 Οκτωβρίου 2026
Ο προγραμματιστής του Donkey Kong Bananza, Tatsuya Kurihara, πραγματοποίησε πρόσφατα μια ομιλία στο GDC, κατά την οποία μίλησε εκτενώς για την ανάπτυξη του εντυπωσιακού 3D platformer. Ανέφερε πως όταν η ομάδα επινόησε αρχικά την ιδέα του Donkey Kong Bananza, δεν έβρισκε ιδιαίτερη διασκέδαση στο να σπάει τυχαία blocks μέσα στο παιχνίδι, λέγοντας χαρακτηριστικά ότι «η ικανοποίηση από την καταστροφή τους ήταν ακόμα ανεπαρκής».
Ωστόσο, όταν η ομάδα διαμόρφωσε το περιβάλλον σε όμορφα τοπία που μπορούσαν στη συνέχεια να καταστραφούν, το στοιχείο της διασκέδασης έκανε την εμφάνισή του. Όπως είπε στο κοινό, «είναι πιο διασκεδαστικό να καταστρέφεις κάτι που δεν φαίνεται ότι μπορεί να καταστραφεί. Είναι πιο διασκεδαστικό να καταστρέφεις αυτό που είναι όμορφο».
Έχοντας αυτό κατά νου, η ομάδα ανάπτυξης αποφάσισε να επιδιώξει την καταστροφή ως κεντρικό στοιχείο του παιχνιδιού.

