Ειδήσεις

Η μεγαλύτερη “αποτυχία” της Nintendo έγινε 30 χρονών – Θυμόμαστε το Virtual Boy

Η μεγαλύτερη “αποτυχία” της Nintendo έγινε 30 χρονών – Θυμόμαστε το Virtual Boy
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Συμπληρώνονται φέτος 30 χρόνια από την κυκλοφορία του Virtual Boy, μιας από τις μεγαλύτερες εμπορικές αποτυχίες της Nintendo. Παρά την τεράστια επιτυχία που γνωρίζει σήμερα η ιαπωνική εταιρεία, υπήρξαν στιγμές στην ιστορία της που τα πράγματα δεν εξελίχθηκαν όπως είχαν σχεδιαστεί.

Το Virtual Boy κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 21 Ιουλίου 1995 και λίγες εβδομάδες αργότερα, στις 14 Αυγούστου, έκανε την εμφάνισή του στη Δύση. Διαφημίστηκε ως η πρώτη κονσόλα που μπορούσε να αποδώσει στερεοσκοπικά 3D γραφικά και δημιούργησε μεγάλες προσδοκίες, ιδιαίτερα μετά την τεράστια επιτυχία του SNES. Ο χαρακτηριστικός σχεδιασμός σε κόκκινο και μαύρο χρώμα την έκανε να ξεχωρίζει από τον ανταγωνισμό.

Ωστόσο, η παραγωγή του Virtual Boy διακόπηκε μόλις πέντε μήνες μετά την κυκλοφορία του στην ιαπωνική αγορά, τον Δεκέμβριο του 1995, καθιστώντας το μία από τις κονσόλες με τη μικρότερη διάρκεια ζωής. Παρά τις πολλαπλές μειώσεις τιμών από την αρχική τιμή των 179,99 δολαρίων, η συσκευή πούλησε μόλις 770.000 μονάδες παγκοσμίως, με μόνο 22 παιχνίδια να κυκλοφορούν συνολικά.

Η αποτυχία του Virtual Boy αποδίδεται σε διάφορους παράγοντες. Ήταν ένα υπερβολικά φιλόδοξο project για την εποχή του. Η υψηλή τιμή για μια κονσόλα που ουσιαστικά αποτελούνταν από ένα σετ κεφαλής και ένα χειριστήριο, σε συνδυασμό με την απόδοση των παιχνιδιών σε έντονη κόκκινη απόχρωση, δεν προσέλκυσε το αγοραστικό κοινό. Επιπλέον, ο σχεδιασμός της οθόνης προκαλούσε ναυτία, πονοκεφάλους και άλλα προβλήματα υγείας σε πολλούς χρήστες.

Αξιοσημείωτο είναι πως η Nintendo δεν προσπάθησε να διαγράψει το Virtual Boy από την ιστορία της. Στο Μουσείο Nintendo στο Uji της περιφέρειας Κιότο στην Ιαπωνία, εξακολουθούν να υπάρχουν εκθέματα και αναμνηστικά αντικείμενα σχετικά με τη συσκευή.

Η υπόσχεση για μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας δημιούργησε υψηλές προσδοκίες που δεν εκπληρώθηκαν ποτέ. Η έλλειψη σημαντικών τίτλων της Nintendo, με εξαίρεση το Mario Clash και το Mario‘s Tennis, οδήγησε σε μια συνολ

Πηγή


Αφήστε μια απάντηση