Ειδήσεις

Final Fantasy 7 Rebirth: Έρχεται τον Ιούνιο στο Switch

Final Fantasy 7 Rebirth: Έρχεται τον Ιούνιο στο Switch
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Η Square Enix έχει μιλήσει για την ταχεία κυκλοφορία μεταξύ των λανσαρισμάτων του Final Fantasy 7 Remake και του Rebirth στο Nintendo Switch 2.

Μήνες μόλις μετά την κυκλοφορία του Final Fantasy 7 Remake Intergrade στο Nintendo Switch, το Final Fantasy 7 Rebirth βρίσκεται ήδη προ των πυλών, με ημερομηνία κυκλοφορίας την 4η Ιουνίου . Η αναμονή μεταξύ των δύο τίτλων RPG δεν ξεπερνά τους τέσσερις μήνες ακριβώς .

Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο The Outer Haven, ο σκηνοθέτης Naoki Hamaguchi μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με την προσέγγιση κυκλοφορίας. Ανέφερε χαρακτηριστικά:

«Ένας από τους μεγαλύτερους λόγους ήταν ότι δεν θέλαμε η αδρεναλίνη όσων έπαιξαν το Remake στο Switch 2 να τελειώσει εκεί. Αυτό το project σχεδιάστηκε ως τριλογία, οπότε αν περνούσε πολύς χρόνος μεταξύ των κεφαλαίων, η εμπειρία θα ένιωθε αναπόφευκτα κατακερματισμένη. Θέλουμε να το αποφύγουμε αυτό. Επιπλέον, ένα άλλο μεγάλο σημείο ήταν ότι, από πλευράς ανάπτυξης, οι βάσεις και οι γνώσεις που αποκτήσαμε από τη μεταφορά του Remake στο Switch 2 μεταφέρθηκαν απευθείας στο Rebirth. Για αυτό, η απόφαση αυτή δεν ένιωσε βιαστική – απλά φάνηκε σαν η σωστή κίνηση τη σωστή στιγμή.»

Ο Hamaguchi μίλησε επίσης για την ανάπτυξη της έκδοσης Nintendo Switch 2 του Final Fantasy 7 Rebirth. Είχε «ανησυχίες» για τη διαδικασία, αφού το Rebirth «είναι πιο ανοιχτό, με πολύ μεγαλύτερη κλίμακα πεδίων και βαρύτερες επεξεργαστικές απαιτήσεις» σε σύγκριση με το Remake. Ο Hamaguchi πρόσθεσε: «Αρχικά, ήμασταν πολύ συνειδητοποιημένοι για το ερώτημα που υπήρχε γύρω από το αν μπορούσαμε πραγματικά να κάνουμε την εμπειρία να λειτουργήσει στο Switch 2, το οποίο υποθέτει φορητή χρήση.»

Τα καλά νέα είναι ότι αυτές οι αρχικές ανησυχίες εξαφανίστηκαν γρήγορα. Ο Hamaguchi σημείωσε τα εξής για το πώς εξελίχθηκε η ανάπτυξη:

«Καθώς η ανάπτυξη προχωρούσε, όμως, αποκτήσαμε αυτοπεποίθηση για το πόσο μπορούσαμε να πετύχουμε με τη σωστή ποσότητα ευφυΐας, και αξιοποιήσαμε τις γνώσεις βελτιστοποίησης που αποκτήσαμε μέσω του Remake καθώς επανεκτιμήσαμε τις τεχνικές rendering, φωτισμού και streaming φόντου για το Rebirth. Τελικά, αυτή η διαδικασία δεν ήταν για “να κάνουμε θαύμα”, αλλά για να αναπτύξουμε ιδέες για το πώς θα κάναμε την εμπειρία να λειτουργήσει μέχρι το τέλος. Αυτή η διαδικασία μας έκανε πολύ ξεκάθαρο ότι θα μπορούσαμε να πετύχουμε το ίδιο πράγμα για το τρίτο κεφάλαιο.»

Πηγή

Αφήστε μια απάντηση