- Το The Legend of Zelda γεννήθηκε από ένα μεγάλο ρίσκο: να φέρει Δύση στην Ιαπωνία - 25 Αυγούστου 2026
- Το Clair Obscur αντιμετωπίζει κρίσιμο τεχνικό εμπόδιο στο Switch 2 – Η αποκάλυψη που ανησυχεί τους fans - 25 Αυγούστου 2026
- 30 FPS στο Switch: Η Nintendo απαντά στις επικρίσεις για το Castlevania - 25 Αυγούστου 2026
Η πρόσφατη συνέντευξη του Shigeru Miyamoto στο Famitsu συνεχίζει να προσφέρει συναρπαστικές πληροφορίες από τον θρυλικό δημιουργό της Nintendo . Σε μια συνέντευξη που ξεχώρισε το GamesRadar , ο Miyamoto αντήχησε τη δημιουργία του The Legend of Zelda για το NES , αποκαλύπτοντας ότι το παιχνίδι εμπνεύστηκε από τα δυτικά RPG , τα οποία ήταν σε μεγάλο βαθμό άγνωστα στην Ιαπωνία εκείνη την εποχή.
Αναπολώντας την εποχή του NES , ο Miyamoto εξήγησε ότι: “Είχαμε παιχνίδια arcade και αθλητικά, αλλά για να κερδίσουμε το ενδιαφέρον ενός μεγάλου αριθμού ανθρώπων, έπρεπε να δημιουργήσουμε νέους τύπους παιχνιδιών. Θέλαμε να φτιάξουμε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού όπου δεν συνεχίζεις γραμμικά προς τον στόχο.”
Εκείνη την εποχή, πολλά παιχνίδια περιστρεφόταν γύρω από την επίτευξη υψηλών σκορ και δεν απαιτούσαν από τους παίκτες να αποθηκεύουν την πρόοδό τους. Μακρύτερα παιχνίδια, όπως το Super Mario Bros , βασιζόταν αντίθετα σε συστήματα που επέτρεπαν στους παίκτες να επιστρέφουν σε συγκεκριμένα checkpoints. Τα συστήματα κωδικών, η επιλογή σταδίου και ακόμη και κρυφά shortcuts όπως οι σωλήνες Warp Pipes του Mario ήταν συνηθισμένοι τρόποι για να καταστήσουμε τις μεγαλύτερες περιπέτειες πιο προσβάσιμες.
Ο Miyamoto δήλωσε ότι ήθελε η Nintendo να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που επέτρεπε στους παίκτες να αποθηκεύουν απευθείας την πρόοδό τους σε ένα cartridge ή δίσκο.
“Θέλαμε ένα παιχνίδι όπου ο κεντρικός χαρακτήρας ήταν το επίκεντρο, και θέλαμε επίσης να αξιοποιήσουμε τα δεδομένα αποθήκευσης,” λέει ο Miyamoto . “Με αυτή την πρόκληση στο μυαλό μας φτιάξαμε το Famicom Disc System . Ήταν μετά από αυτό που αρχίσαμε να σκεφτόμαστε τον σχεδιασμό παιχνιδιών.”
Το Famicom Disk System , ένα add on που κυκλοφόρησε για την ιαπωνική έκδοση του NES , επέτρεπε στα παιχνίδια να αποθηκεύουν περισσότερα δεδομένα χρησιμοποιώντας αναλώσιμα δισκέτα δισκέτα.

