- Ακριβότερα από ποτέ τα βιντεοπαιχνίδια - 25 Ιουνίου 2026
- Ιαπωνία: Η Nintendo καταργεί την απαίτηση των 50 ωρών παιχνιδιού για την απόκτηση του Switch 2 μέσω του My Nintendo - 25 Ιουνίου 2026
- Το Mousebusters έρχεται στο Switch: 5 χρόνια αναμονής για το horror adventure με το χαριτωμένο pixel art - 25 Ιουνίου 2026
Η σειρά Tales έχει συμπληρώσει πάνω από τρεις δεκαετίες ζωής (σας φαίνεται παλιό;), με το πρώτο της κεφάλαιο να κυκλοφορεί στο Famicom το μακρινό 1995 . Κατά κύριο λόγο, κάθε τίτλος είναι αυτόνομος, με κάποιες εξαιρέσεις σε μορφή sequel εδώ κι εκεί. Μέσα στα χρόνια, τα παιχνίδια Tales έχουν κάνει την εμφάνισή τους σε πληθώρα πλατφορμών, συμπεριλαμβανομένων των Nintendo , PlayStation και Xbox . Η συνέχιση της σειράς αποτελεί απόδειξη της επιτυχίας των μεμονωμένων τίτλων της.
Αναπτυγμένη από τη Bandai Namco , οι θαυμαστές της σειράς δεν έχουν μόνο πρόσβαση στη βασική σειρά, αλλά και σε spin–off τίτλους, καθώς και σε anime και manga σειρές. Είναι δίκαιο να πούμε ότι αυτή η φανταστική action role–playing σειρά μπορεί να κοιτάξει πίσω σε μια μακρά και επιτυχημένη ιστορία. Το Tales of Berseria , που κυκλοφόρησε αρχικά το 2016 , λέγεται ότι είναι λίγο πιο σκοτεινό στην ιστορία του σε σχέση με άλλους τίτλους. Ίσως γι’ αυτό ξεχώρισε αρκετά ώστε να αξίζει ένα remaster , το οποίο ακριβώς συνέβη το 2026 . Το Tales of Berseria Remastered κυκλοφόρησε για PlayStation 5 , Xbox Series S|X , PC και φυσικά για το Nintendo Switch .
Έχοντας παίξει ποτέ κανένα παιχνίδι Tales στο παρελθόν και μπαίνοντας εντελώς τυφλά στη σειρά, αυτό μπορεί να ήταν ταυτόχρονα ευλογία και κατάρα. Το Berseria λειτουργεί χωρίς κανένα πρόβλημα στο Nintendo Switch · τόσο το gameplay όσο και οι cutscenes λειτουργούν άψογα. Ενώ η ιστορία είναι αρκετά σκοτεινή, νιώθει επίσης πολύ προβλέψιμη αλλά και μπερδεμένη. Το πρόβλημα είναι ότι εισάγονται πάρα πολλοί νέοι όροι πολύ γρήγορα, χωρίς κατάλληλη εξήγηση του τι αντιπροσωπεύει ο καθένας. Είναι απλά εκνευριστικό, καθώς η συγκέντρωση στον διάλογο και η προσπάθεια κατανόησης των νέων όρων μπορεί να προκαλέσει την απώλεια επόμενου διαλόγου. Την ίδια στιγμή, η συνολική υπόθεση της ιστορίας – μια ηρωίδα που χάνει τραγικά την οικογένειά της μέσω προδοσίας από έναν αγαπημένο της – είναι απίστευτα προβλέψιμη. Το ίδιο ισχύει και για την επόμενη πορεία εκδίκησης που ξεκινά η ηρωίδα μας, η Velvet .
Όσον αφορά τους χαρακτήρες, τόσο τους playable όσο και τους NPCs , ενώ φαίνεται να έχει γίνει προσπάθεια να συμπεριληφθούν χαρακτήρες με διαφορετικές προσωπικότητες, όλοι νιώθουν λίγο πολύ cliché στις κινήσεις και τις πράξεις τους. Αυτό προσθέτει ξανά στην προβλεψιμότητα της ιστορίας. Όταν η ομάδα αντιμετωπίζει ένα πρόβλημα, είναι αμέσως ξεκάθαρο ποιος θα διαφωνήσει με ποιον και πώς θα φτάσουν σε μια λύση. Δημιουργείται η επιθυμία να προσπελαστούν απλά οι cutscenes για να φτάσουμε επιτέλους στην επόμενη μάχη με boss .
Το πρόβλημα είναι ότι τα RPG συχνά βασίζονται στην ιστορία τους για να κρατήσουν τους παίκτες ενδιαφερόμενους. Είναι μια καλή φόρμουλα: ταξιδεύουμε στον επόμενο προορισμό μας, πολεμάμε για να ανέβουμε επίπεδο, νικάμε τον boss και ανταμείβουμε τον εαυτό μας με το επόμενο κομμάτι της ιστορίας. Αν όμως η ιστορία είναι πολύ προβλέψιμη, η τελική ανταμοιβή είναι ανιαρή. Αυτό θα μπορούσε, υπό ορισμένες συνθήκες, να αντισταθμιστεί από το σύστημα μάχης· αν ο αγώνας είναι διασκεδαστικός, αυτό μπορεί να είναι ανταμοιβή από μόνο του. Δυστυχώς, οι μάχες δεν είναι ιδιαίτερα απολαυστικές.
Τα περίπλοκα συστήματα μάχης δεν αποτελούν από μόνα τους πρόβλημα. Το σημαντικό είναι το tutorial . Πρέπει να πετύχει αυτό το γλυκό σημείο μεταξύ να μην είναι ούτε πολύ γρήγορο ούτε πολύ αργό, και δυστυχώς το Tales of Berseria αποτυγχάνει να το πετύχει αυτό. Το ένα tutorial ακολουθεί το άλλο χωρίς διάλειμμα για να συνηθίσουμε τους νέους μηχανισμούς, και πάνω σε αυτό, οι εξηγήσεις είναι συχνά περίπλοκες και δύσκολες στην παρακολούθηση. Ίσως αυτό να είναι ευκολότερο για έμπειρους παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τους όρους που χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια Tales , αλλά για έναν εντελώς νέο παίκτη ήταν αδύνατο να ακολουθήσει. Δεν είναι σαν να είναι όλο αυτό μη playable, αλλά υπάρχει μια ενοχλητική αίσθηση ότι χάνουμε τη χρήση ειδικών επιθέσεων ή ικανοτήτων απλά επειδή δεν κατανοήσαμε το tutorial πέντε μάχες πριν.

