- BeXide: Έρχεται το Memory of Memorie στο Switch 2 - 27 Απριλίου 2026
- Amnesia: Rebirth – Η Τasi ξυπνά στην έρημο και δεν θυμάται τίποτα. Θα τα καταφέρεις να ζήσεις; - 27 Απριλίου 2026
- Warota: Νέο village building RPG για Nintendo Switch 2 - 27 Απριλίου 2026
Το Red Dead Redemption είναι πλέον διαθέσιμο για το Switch 2, προσφέροντας μια ενημερωμένη εκδοχή της διάσημης περιπέτειας της Άγριας Δύσης. Tώρα οι ειδικοί του Digital Foundry προχώρησαν σε ακόμη πιο εμπεριστατωμένη ανάλυση σχετικά με το τι μπορούμε να αναμένουμε από γραφική και απόδοσης σκοπιά.
Ξεκινώντας με την απόδοση, το Red Dead Redemption τρέχει με σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά το μεγαλύτερο μέρος, με μικρές πτώσεις να παρατηρούνται στο Armadillo και το Blackwater, ιδιαίτερα όταν παίζουμε το επιπρόσθετο περιεχόμενο Undead Nightmare. Ωστόσο, στο μεγαλύτερο μέρος του, μπορούμε να αναμένουμε υπέροχο, ομαλό gameplay με πολύ σπάνιες διακοπές.
Εξετάζοντας πιο προσεκτικά τα γραφικά, οι υφές του παιχνιδιού και ο σχεδιασμός του κόσμου παραμένουν περίπου οι ίδιοι με αυτούς που βρίσκαμε στο Switch 1. Ωστόσο, όταν το Switch 2 βρίσκεται σε docked λειτουργία, αξιοποιεί την τεχνολογία DLSS για να επιτύχει μια πολύ πιο λεπτομερή ανάλυση 1440p από μια εγγενή 720p. Παρατηρείται σημαντικά λιγότερο τρεμόπαιγμα στη βλάστηση, ενώ αντικείμενα σε μεγάλη απόσταση διαθέτουν μειωμένο anti–aliasing.
Παράλληλα, δισδιάστατα στοιχεία όπως ο χάρτης εντός του παιχνιδιού είναι πολύ πιο λεπτομερή χάρη στην υψηλότερη ανάλυση, ενώ οι σκιές εμφανίζονται ελαφρώς πιο ρεαλιστικές σε σύγκριση με το αρχικό Switch. Υπάρχουν ακόμη κάποια υπολειπόμενα προβλήματα, να σημειωθεί. Ορισμένες υφές εξακολουθούν να τρεμοπαίζουν και να εμφανίζονται ξαφνικά, κάτι που το Digital Foundry χαρακτηρίζει ως «απογοητευτικό» δεδομένης της ηλικίας του πρωτότυπου παιχνιδιού, ενώ η ποιότητα των σκιών σε φορητή λειτουργία είναι αισθητά χειρότερη σε σύγκριση με τη docked.

