- Το μεγαλύτερο παιχνίδι του Nintendo Switch 2 καταλαμβάνει σχεδόν τη μισή μνήμη της κονσόλας - 4 Δεκεμβρίου 2025
- Η Panic Button έφερε δωρεάν ενημερώσεις σε 4 παιχνίδια Nintendo Switch για το Switch 2 - 4 Δεκεμβρίου 2025
- Το Undertale συνεργάζεται με τη Square Enix για ειδική σειρά προϊόντων 10ης επετείου - 4 Δεκεμβρίου 2025
Σύμφωνα με τους δημιουργούς του Everybody‘s Golf Hot Shots, το παιχνίδι παραλίγο να περιλαμβάνει σύστημα ρομαντικών σχέσεων με τον caddy.
Η πληροφορία προέρχεται από πρόσφατη συνέντευξη στο ιαπωνικό περιοδικό Famitsu. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης, ο επικεφαλής παραγωγός Tomokazu Fukazawa αποκάλυψε ότι σε κάποιο στάδιο ανάπτυξης, ο caddy του παίκτη θα εξομολογούνταν τα συναισθήματά του στο γήπεδο του γκολφ. Ωστόσο, η ιδέα αυτή δεν υλοποιήθηκε λόγω έλλειψης χρόνου και πόρων.
Η ολοκληρωμένη μετάφραση του σχετικού αποσπάσματος με τον Fukazawa και τον παραγωγό Takafumi Takemoto έχει ως εξής:
Ο τρόπος παιχνιδιού όπου εμφανίζονται βόμβες και πάνελ στην πίστα είναι εξαιρετικά διασκεδαστικός. Όλοι μπορούν να συγκεντρωθούν και να το παίξουν σαν party game. Takemoto: Σκεφτήκαμε να ενσωματώσουμε την αίσθηση του να παίζει κανείς ένα συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι με όλη την παρέα, γι’ αυτό κάναμε χρήση των πάνελ. Θέλαμε να υπάρχει η διασκέδαση της χρήσης καρτών που αποκτά κανείς από τα πάνελ για να ενισχύει τον δικό του χαρακτήρα ή να παρεμποδίζει τους άλλους παίκτες. Μας έδινε την εντύπωση του τέλειου παιχνιδιού για τις μακριές φθινοπωρινές νύχτες. Φαινόταν σαν τον τύπο του παιχνιδιού για το οποίο θα καλούσες τους φίλους σου να έρθουν και να παίζετε μέχρι τα ξημερώματα. Fukazawa: Είχαμε αναρίθμητα σχέδια για αυτού του είδους το gameplay, αλλά οι εκρηκτικές παγίδες, τα πάνελ, η κατάσχεση των μπαστουνιών του γκολφ και τέτοιου είδους στοιχεία ήταν αυτά που τελικά παρέμειναν. Παρακολουθήσαμε πολλές εκπομπές και βίντεο σχετικά με το γκολφ, συμπεριλαμβανομένων ψυχαγωγικών σόου, και στη συνέχεια αντλήσαμε έμπνευση από αυτά. Αυτός ήταν ο τρόπος που εξελίχθηκαν τα πράγματα. Κατά τη διάρκεια των αρχικών σταδίων σχεδιασμού, εξετάσαμε ένα σύστημα ρομαντικής σχέσης με τον caddy, αλλά δεν προχώρησε λόγω χρόνου και κόστους. Καθώς προοδεύαμε στο παιχνίδι, ο caddy θα εξομολογούνταν τα συναισθήματά του.

