- [Φήμη] : Ο διάδοχος του Switch θα είναι backwards compatible - 6 Σεπτεμβρίου 2024
- Στην Ιαπωνία θα κυκλοφορήσουν οι συλλογες ACA NeoGeo Selection Vol. 1 & Vol. 2 και σε φυσική μορφή - 6 Σεπτεμβρίου 2024
- Νεό trailer για το Aquarius update του No Man’s Sky - 6 Σεπτεμβρίου 2024
Ο Masahiro Sakurai επέστρεψε με ένα ακόμη μέρος της σειράς βίντεο για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Στο σημερινό αφιέρωμα, μαθαίνουμε περισσότερα για τη δουλειά που κάνει ο Sakurai στην πλευρά των γραφικών.
Σε ένα προηγούμενο επεισόδιο, ο Sakurai μίλησε για τη σημασία της επίτευξης της σωστής αίσθησης κλίμακας. Σήμερα, θα ήθελε να ακολουθήσει μια διαφορετική προσέγγιση σε αυτό το θέμα και να συζητήσει πώς να κάνετε τα πράγματα να φαίνονται μικρότερα.
Η σωστή αίσθηση της κλίμακας σε ένα παιχνίδι μπορεί να έχει τεράστιο αντίκτυπο. Σκεφτείτε μόνο πόσο εκπληκτικό ήταν την πρώτη φορά που πατήσατε το πόδι σας στο Xenoblade Chronicles και είδατε πόσο πραγματικά μεγάλο ήταν το περιβάλλον! Η επίτευξη αυτού του είδους έκτασης δεν είναι εύκολη υπόθεση, αλλά με τα κόλπα του Sakurai μπορεί να δημιουργηθεί ένα εξαιρετικά πειστικό αποτέλεσμα.