- Το LoveR Kiss Endless Memories έρχεται στο Switch 2 με ημερομηνία κυκλοφορίας και upgrade pass - 22 Ιανουαρίου 2026
- Donkey Kong Country Returns HD: Δωρεάν ενημέρωση για Switch 2 και η Dixie Kong επιστρέφει - 21 Ιανουαρίου 2026
- Η επιβίωση των amiibo στο Switch 2 και τα αστεία ξεκλειδώματα που προσβάλλουν τη νοημοσύνη μας - 21 Ιανουαρίου 2026
Ο Noriaki Okamura, παραγωγός της σειράς Metal Gear Solid, μίλησε πρόσφατα στη ιαπωνική έκδοση Real Sound σχετικά με την αγαπημένη σειρά βιντεοπαιχνιδιών και το πόσο εφικτό θα ήταν να μεταφερθεί το Metal Gear Solid 4 στις σύγχρονες κονσόλες. Σύμφωνα με τον Okamura, το Metal Gear Solid 4 αποτελεί ένα πολύπλοκο ζήτημα, κυρίως λόγω του hardware του PlayStation 3 και του κώδικα πάνω στον οποίο κατασκευάστηκε το παιχνίδι. Μάλιστα, προχώρησε τόσο μακριά ώστε να δηλώσει ότι η μεταφορά του Metal Gear Solid 4 στις σύγχρονες πλατφόρμες θα αποτελούσε πραγματική πρόκληση.
Όπως εξήγησε χαρακτηριστικά, το hardware εκείνης της εποχής απαιτούσε κάποιες εξαιρετικά ασυνήθιστες σχεδιαστικές προσεγγίσεις προκειμένου να αποσπαστεί τρισδιάστατη απόδοση από την τεχνολογία που ήταν διαθέσιμη, με αποτέλεσμα ο κώδικας του Metal Gear Solid 4 να καταλήξει επίσης αρκετά ασυμβατικός. Η μεταφορά του στις σημερινές πλατφόρμες φαίνεται πως θα αποτελούσε μια πραγματική πρόκληση, όπως τόνισε.

