- Το παιχνίδι που άλλαξε για πάντα τη ζωή μας με 1,5MB μνήμης - 14 Νοεμβρίου 2026
- Final Fantasy Resonance: Η επιστροφή του κλασικού Final Fantasy σε νέα εποχή - 14 Νοεμβρίου 2026
- Steampunk επανάσταση στο Nintendo Switch: Το Duskpunk έρχεται να ανατρέψει τα δεδομένα - 14 Νοεμβρίου 2026
Το Super Mario Bros , το κλασικό side – scrolling platformer της Nintendo , θεωρείται ευρέως ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Ο λόγος είναι μακρύς και καλά τεκμηριωμένος. Το παιχνίδι του NES καθιέρωσε την Nintendo ως ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα ονόματα στον κόσμο, ενώ ο Mario εξελίχθηκε σε έναν media icon εξίσου αναγνωρίσιμο με τον Mickey Mouse . Το 1985 , το συγκεκριμένο video game συνέβαλε καθοριστικά στο να φέρει τα games στο ευρύ κοινό, ενώ ταυτόχρονα καθόρισε το platforming ως είδος video games . Το Super Mario Bros παραμένει ένα από τα best – selling games όλων των εποχών. Ωστόσο, αν ρωτήσουμε τον δημιουργό της σειράς, Shigeru Miyamoto , τίποτα από αυτά δεν αποτυπώνει πραγματικά τη μεγαλύτερη συνεισφορά του SMB στον κόσμο των video games .
Ο θρύλος των games , γνωστός για σειρές όπως η Zelda και το Donkey Kong , τιμήθηκε πρόσφατα με ένα σημαντικό Japanese cultural award που συνήθως απονέμεται σε καλλιτέχνες όπως ζωγράφοι και βραβευμένοι με Nobel Peace Prize . Η βράβευση συνοδεύτηκε από μια μεγάλη συνέντευξη Τύπου γεμάτη φανταστικές ιστορίες από την σχεδόν πεντηκονταετή καριέρα του σχεδιαστή. Εκεί, ο Miyamoto μοιράστηκε πολύτιμες πληροφορίες για τη δημιουργία του Super Mario Bros και την άποψή του για αυτό το ορόσημο game δεκαετίες μετά την κυκλοφορία του.
Η κλειδί της επιτυχίας του Super Mario Bros
Ο Miyamoto θυμήθηκε, για παράδειγμα, να σκέφτεται τους βασικούς ρηματικούς τύπους της σειράς μέσα από την ιδέα της «χώρας, θάλασσας και αέρα» — ή τρέξιμο, πτήση και κολύμβηση.
«Όταν ήμασταν παιδιά, κοιτούσαμε από το παράθυρο, δείχναμε και φανταζόμασταν ανθρώπους να τρέχουν, να πετούν, να πέφτουν σε ποτάμια… και ούτω καθεξής», δήλωσε ο Miyamoto . «Στο Super Mario , μπορείτε πραγματικά να το κάνετε αυτό».
Στη συνέχεια, ο Miyamoto προσπάθησε να εντοπίσει αυτό που είδε ως τη μεγαλύτερη εφεύρεση του Super Mario Bros — τον πιο συναρπαστικό πτυχή του πρωτότυπου platformer . «Ο Mario δεν μάχεται πραγματικά τον Bowser », είπε ο Miyamoto . «Συνήθως, αν υπάρχει ένας boss στο τέλος, πρέπει να τον νικήσετε, σωστά;»
Ο Miyamoto αποκάλυψε ότι, ενώ σχεδίαζαν το παιχνίδι, η Nintendo αντιμετώπισε δυσκολίες στο να δημιουργήσει μια τυπική μάχη με boss . «Συνειδητοποίησα ότι αφού πρόκειται για ένα παιχνίδι όπου τρέχετε συνεχώς προς τα δεξιά, τι θα λέγατε να κάνετε έτσι ώστε όποιος φτάσει στα πολύ δεξιά να κερδίζει;» θυμήθηκε ο Miyamoto . «Τότε είχα μια λαμπρή ιδέα: “Γιατί να μην πηδάτε απλά πάνω από τον αντίπαλο αντί να μάχεστε;” Όλα όσα πρέπει να κάνετε είναι να πηδάτε πάνω από τον Bowser , και αυτός θα πέσει. Το βρήκα εκπληκτικά διασκεδαστικό όταν το δοκίμασα, και ήμουν πραγματικά χαρούμενος όταν το συνειδητοποίησα».
Ενώ τα σύγχρονα Super Mario παιχνίδια κάνουν τον παίκτη να μάχεται ενεργά τον Bowser , η Nintendo υποστηρίζει ότι ο Mario δεν είναι εγγενώς ένας βίαιος τύπος. Ακόμη και όταν ο υδραυλικός πετάει τους Goombas στο κενό, κάποιοι παίκτες βλέπουν τη διαρκή μάχη του Mario εναντίον του Bowser ως τίποτα περισσότερο από μια θεατρική παράσταση. Αυτή η αναστολή της δυσπιστίας εξηγεί πώς οι δύο υποτιθέμενοι εχθροί μερικές φορές συνεργάζονται σε άλλα video games . Οποτεδήποτε ο Mario απομακρύνθηκε από αυτή τη σχεδιαστική φιλοσοφία — όπως όταν του δόθηκε ένα όπλο στο Mario + Rabbids Kingdom Battle — συνήθως είχε προηγηθεί μεγάλη συζήτηση για το τι είναι κατάλληλο για τον χαρακτήρα.
Προς τιμήν του Miyamoto , 41 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Super Mario Bros , τα video games εξακολουθούν να δυσκολεύονται να προσφέρουν διασκεδαστικές μάχες με boss . Στην πραγματικότητα, τα περισσότερα big – budget games δίνουν έμφαση στις μάχες. Με αυτή την έννοια, το αρχικό παιχνίδι Mario παραμένει, μέχρι σήμερα, μια ασυνήθιστη προσέγγιση στην επίλυση συγκρούσεων.

