- Το όνομα που απέρριψε η Square Enix για το Final Fantasy 7 Rebirth και γιατί - 12 Οκτωβρίου 2026
- Γιατί το Ninjala 2 έγινε open world – Η απάντηση των δημιουργών - 12 Οκτωβρίου 2026
- Jet Man προσγειώνεται στο Mega Man: Dual Override – Η επιστροφή του Proto Man φέρνει ανατροπές - 12 Οκτωβρίου 2026
Οι developers του Ninjala 2 εξήγησαν την αλλαγή είδους του παιχνιδιού και επιβεβαίωσαν την αφαίρεση των στοιχείων τύπου gacha από το τίτλο.
Το Ninjala 2 ίσως να ήταν μία από τις πιο απροσδόκητες ανακοινώσεις κατά τη διάρκεια του Ιουνίου Nintendo Direct . Επτά χρόνια μετά τον τελευταίο τίτλο, παίρνουμε ένα νέο παιχνίδι στη σειρά το επόμενο έτος. Αντί όμως να ακολουθήσουμε ξανά την οδό του ανταγωνιστικού PvP, η GungHo αποφάσισε να δημιουργήσει ένα open–world action παιχνίδι αντί αυτού.
Ο παραγωγός Motoki Kaneda και ο σκηνοθέτης Naoki Izumi είχαν να πουν τα εξής για την αλλαγή είδους, μιλώντας με το Famitsu :
Kaneda: Οι λόγοι θα μπορούσαν να χωριστούν σε δύο κατηγορίες. Πρώτον, από την επανέκδοση του Ninjala το 2020 , συνεχίσαμε να ενημερώνουμε το παιχνίδι με αρκετά γρήγορο ρυθμό. Ακούγοντας τα σχόλια των χρηστών, καθώς και προσθέτοντας πράγματα που θέλαμε να κάνουμε, αναπτύξαμε σταδιακά το παιχνίδι με λειτουργίες όπως battle mode , tag , ποδόσφαιρο, οπτικό λόμπι και ψάρεμα. Επιπλέον, χρησιμοποιώντας πολυμέσα, συμπεριλαμβανομένης της κυκλοφορίας ενός anime , η ιστορία, ο κόσμος, οι χαρακτήρες και το ίδιο το παιχνίδι εμπλουτίστηκαν σημαντικά. Σκεφτόμενοι ένα sequel , σκεφτήκαμε τι θα ήταν ο πιο ελκυστικός τρόπος για τη GungHo να επεκτείνει περαιτέρω το IP . Αποφασίσαμε ότι θα ήταν να δημιουργήσουμε ένα open–world PvE παιχνίδι , διατηρώντας την ιστορία, τον κόσμο και τη δράση της σειράς. Νιώσαμε επίσης ότι θα ήταν συμβατό με το Ninjala . Όσον αφορά τον άλλο λόγο, ήταν μια έρευνα χρηστών από όσους χρησιμοποιούσαν την live υπηρεσία . Προφανώς, καθώς πρόκειται για PvP παιχνίδι, υπάρχουν άνθρωποι που απολαμβάνουν τις μάχες, αλλά αντί για σοβαρές μάχες, ένας μεγάλος αριθμός ανθρώπων ήθελε στην πραγματικότητα να συνεργαστεί με τους φίλους του και να διασκεδάσει μαζί τους σε ένα δωμάτιο. Στο προηγούμενο παιχνίδι είχαμε κυκλοφορήσει μια single–player ιστορία , αλλά και πάλι υπήρχαν περισσότεροι που ζητούσαν μάχες, παρά άνθρωποι που έλεγαν «Θέλω να αφιερώσω χρόνο και να παίξω μόνος μου» και «Θέλω να μάθω περισσότερα για τον κόσμο». Σκεφτόμενοι αυτές τις απόψεις, πιστεύαμε ότι οι παίκτες θα ήταν δεκτικοί σε μια αλλαγή είδους, και το παιχνίδι εξελίχθηκε σε PvE open world . Izumi: Το παιχνίδι ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στο Ιουνίου Nintendo Direct , και σε αυτό εξηγήσαμε ότι θα ήταν ένα PvE open world παιχνίδι , και από όσα γνωρίζουμε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, έχει λάβει θετικά σχόλια, ακόμη και από τους θαυμαστές του Ninjala που μας ακολουθούν εδώ και έξι χρόνια.
Κάτι άλλο που μάθαμε είναι ότι, σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, δεν θα υπάρχουν στοιχεία τύπου gacha . Ο Kaneda επιβεβαίωσε τα εξής:
«Έχουμε αφαιρέσει τα στοιχεία τύπου gacha από το προηγούμενο παιχνίδι και σχεδιάζουμε να περάσουμε σε ένα βασικό πακέτο στυλ , όπου μπορείτε να παίξετε τα πάντα με μία μόνο αγορά. Θα ήταν σωστό να το σκεφτείτε ως παιχνίδι μίας αγοράς.»
Το Ninjala 2: The Uncharted Planet κυκλοφορεί στο Nintendo Switch 2 την Άνοιξη 2027 . Μπορείτε να δείτε το παιχνίδι εδώ.

