Ειδήσεις

Ο Παραγωγός του Virtua Fighter Αποκαλύπτει το ΜΥΣΤΙΚΟ που Κάνει το Παιχνίδι ΑΔΥΝΑΤΟ να Παιχτεί Χωρίς Αυτό στο Switch 2

Ο Παραγωγός του Virtua Fighter Αποκαλύπτει το ΜΥΣΤΙΚΟ που Κάνει το Παιχνίδι ΑΔΥΝΑΤΟ να Παιχτεί Χωρίς Αυτό στο Switch 2
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Το Virtua Fighter δεν είναι μια σειρά που συνήθως συνδέουμε με τα συστήματα της Nintendo, και αυτό οφείλεται πιθανώς στο γεγονός ότι η πλησιέστερη κυκλοφορία της στα δικά μας μέσα ήταν το Virtua Quest, ένα spin-off για GameCube από το 2004 — αν και είχαμε επίσης μια Virtual Console κυκλοφορία του Virtua Fighter 2 στην εποχή του Wii.

Τώρα όμως, οι λάτρεις των fighting games μπορούν επιτέλους να ανυπομονούν για το Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage στο Switch 2, μια κανονική κυκλοφορία που αξιοποιεί πλήρως το hardware, προσφέροντας cross-play συμβατότητα, rollback netcode και ένα story mode για τους solo παίκτες.

Μιλήσαμε πρόσφατα με τον παραγωγό Seiji Aoki για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με αυτή τη σημαντική κυκλοφορία. Αγγίξαμε τις απαιτήσεις που χρειάστηκαν για το port του παιχνιδιού στο Switch 2, το πώς ο ίδιος ο Aoki-san βιώνει προσωπικά την κυκλοφορία ενός νέου τίτλου, και το πώς το World Stage θα μπορούσε να διαμορφώσει το μέλλον του franchise.

Ο Seiji Aoki περιγράφει το Virtua Fighter ως ένα από τα πιο σημαντικά IP της SEGA και ως τον πρωτοπόρο των 3D fighting games. Εξηγεί ότι, προκειμένου να απολαμβάνουν παίκτες από όλο τον κόσμο ομαλούς online αγώνες, το νέο παιχνίδι διαθέτει rollback netcode και υποστήριξη crossplay, ενώ κυκλοφορεί σε πλατφόρμες που διευκολύνουν την πρόσβαση ενός μεγαλύτερου κοινού.

Ένα από τα βασικά πλεονεκτήματα της σειράς, όπως τονίζει ο Aoki, είναι το απλό σύστημα ελέγχου με τρία κουμπιά και η ρεαλιστική μάχη χωρίς projectiles ή εντυπωσιακά εφέ, επιτυγχάνοντας έτσι gameplay που είναι εύκολο να μάθεις αλλά βαθιά ανταποδοτικό. Η μεγαλύτερη γοητεία του έγκειται στους ανταγωνιστικούς αγώνες που απαιτούν προχωρημένη στρατηγική σκέψη, κάτι που έχει εξασφαλίσει την υποστήριξη του κοινού για πολλά χρόνια.

Όσον αφορά την ανάπτυξη με τον Dragon Engine, το RGG Studio διαθέτει βαθιά γνώση του εργαλείου και ισχυρή τεχνική εξειδίκευση, οπότε η διαδικασία κύλησε ομαλά. Η μεγαλύτερη πρόκληση, όπως επισημαίνει ο Aoki, ήταν πάντα το να επιτευχθεί σταθερά 60fps ανάλογα με τις δυνατότητες κάθε πλατφόρμας — αυτός ήταν άλλωστε ένας από τους βασικούς λόγους που οι κυκλοφορίες της σειράς παρέμεναν περιορισμένες μέχρι σήμερα. Με το Switch 2, η ομάδα διαπίστωσε ότι μπορούσε επιτέλους να πιάσει τα 60fps και παράλληλα να υποστηρίξει rollback netcode και crossplay, οπότε αποφάσισαν να προχωρήσουν με την ανάπτυξη.

Σε προσωπικό επίπεδο, ο Aoki αναφέρει ότι το Nintendo Switch 2 είναι μια πλατφόρμα που μπορεί να απολαύσει ο καθένας, ανεξαρτήτως ηλικίας, αναφέροντας χαρακτηριστικά ότι στις μέρες άδειάς του παίζει Mario Kart μαζί με την οικογένειά του. Ως προς το port, η ομάδα είχε ήδη αρχίσει να εξετάζει επεκτάσεις σε άλλες πλατφόρμες από τα μέσα της ανάπτυξης της έκδοσης Steam, με στόχο να προσφέρει περισσότερες επιλογές στους παίκτες παγκοσμίως.

Πηγή

Αφήστε μια απάντηση