Ειδήσεις

Pokémon Legends: Z-A – Η απογοητευτική τεχνολογία που αποκάλυψε το Digital Foundry ακόμα και στο Switch 2

Pokémon Legends: Z-A – Η απογοητευτική τεχνολογία που αποκάλυψε το Digital Foundry ακόμα και στο Switch 2
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Οι φίλοι μας από το Digital Foundry προσέφεραν την εμπεριστατωμένη κρίση τους για το πρόσφατα κυκλοφορήσαν Pokémon Legends: Z-A σε Switch και Switch 2, εξετάζοντας την τεχνολογία που αξιοποιείται καθώς και το χάσμα απόδοσης ανάμεσα στις δύο κονσόλες.

Εστιάζοντας στα γραφικά της μοναδικής τοποθεσίας, της πόλης Lumiose, το Digital Foundry υποστηρίζει πως η υλοποίηση παρουσιάζει τραχύτητες, φαινόμενη κάπως κραυγαλέα ακόμη και στο Switch 2. Ένα ιδιαίτερο στοιχείο που ξεχωρίζει είναι το γεγονός ότι η πλειοψηφία των NPC που συναντάμε κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης παραμένουν ακίνητοι, καρφωμένοι σε συγκεκριμένα σημεία.

Και οι δύο εκδοχές εμφανίζουν εκτεταμένο popin φαινόμενο, ενώ πολλοί από τους διαβάτες εξαφανίζονται όταν πλησιάζουμε κοντά τους. Σε θετικότερη νότα ωστόσο, το Switch 2 προσφέρει αισθητά περισσότερες λεπτομέρειες στα περιβάλλοντα, με ευκρινέστερες υφές γενικότερα. Παρόλα αυτά, οι επαναλαμβανόμενοι επίπεδοι χάρτες υφών για τα παράθυρα και τα μπαλκόνια των κτιρίων επισημαίνονται ως σημαντικό μειονέκτημα, με τα γραφικά να εμφανίζονται κοκκώδη όταν πλησιάζουμε από κοντά.

Η μεγαλύτερη αναβάθμιση του Switch 2 έρχεται με τη συνολική ποιότητα εικόνας. Αξιοποιεί την τεχνολογία DLSS upscaling για να ανεβάσει την ανάλυση σε στόχο 1440p όταν είναι συνδεδεμένο σε dock και 1080p σε φορητή λειτουργία, με τη διαφορά ανάμεσα στις δύο κονσόλες να είναι εντυπωσιακή. Παράλληλα, το frame rate για το Switch στοχεύει στα 30fps, αλλά συχνά πέφτει στα 20 όταν περιστρέφουμε την κάμερα. Το Switch 2 αντιθέτως παραμένει κλειδωμένο στα 60fps με μόνο πολύ σπάνιες πτώσεις.

Ουσιαστικά αυτό που αναμέναμε, αλλά είναι ευχάριστο να λαμβάνουμε μια ολοκληρωμένη ανάλυση από τους τεχνικούς ειδικούς του Digital Foundry.

Πηγή


Αφήστε μια απάντηση