Ειδήσεις

Το Resident Evil Requiem Αποκαλύπτει Τα Πάντα για το Switch 2 και Δεν Θα Πιστεύεις Τι Είπε ο Δημιουργός!

Το Resident Evil Requiem Αποκαλύπτει Τα Πάντα για το Switch 2 και Δεν Θα Πιστεύεις Τι Είπε ο Δημιουργός!
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Η Nintendo κυκλοφόρησε ένα νέο βίντεο από τη σειρά Creator’s Voice, με πρωταγωνιστή αυτή τη φορά τον Koshi Nakanishi, τον σκηνοθέτη του Resident Evil Requiem.

Με την κυκλοφορία του παιχνιδιού να πλησιάζει στις 27 Φεβρουαρίου 2026, το βίντεο επικεντρώνεται στην παρουσίαση της ιστορίας του τίτλου, καθώς και της ευρύτερης σειράς. Επίσης, αναφέρεται στο πόσο απρόσκοπτη υπήρξε η ανάπτυξη του Requiem για το Switch 2, με τον Nakanishi να προωθεί λειτουργίες όπως το GameChat για όσους τρέμουν να παίξουν μόνοι τους.

Αυτά είχε να πει ο ίδιος: «Το Nintendo Switch 2 διαθέτει βελτιωμένες γραφικές δυνατότητες, οπότε αναρωτηθήκαμε αν το Requiem θα μπορούσε να τρέξει σε αυτό — και το έκανε, με απόλυτη ευκολία. Όταν εμείς, η ομάδα ανάπτυξης, το είδαμε για πρώτη φορά στα χέρια μας, ήμασταν κι εμείς σκεπτικοί, έτσι χρειάστηκε να το ξαναδούμε τρεις φορές. Σκεφτήκαμε “Ω, αυτό τρέχει πραγματικά στο Nintendo Switch 2;”. Όλα λειτούργησαν τόσο ομαλά, που αποφασίσαμε απλώς να προχωρήσουμε με το παιχνίδι ως έχει και να το φτιάξουμε για αυτή την κονσόλα. Με τέτοιες δυνατότητες σε φορητή λειτουργία, η εικόνα είναι εντυπωσιακή. Με το Nintendo Switch 2 έχετε επίσης το GameChat. Αυτό είναι ιδανικό για παιχνίδια τρόμου. Ακόμα και παίκτες που πιστεύουν ότι δεν μπορούν να παίξουν μόνοι τους, μπορούν να διασκεδάσουν μαζί απλώς προσκαλώντας φίλους να παρακολουθήσουν. Νιώθω ότι το GameChat φτιάχτηκε ακριβώς για το Resident Evil.»

Ο Nakanishi αναφέρει επίσης ότι το Zelda II: The Adventure of Link είναι ένα από τα αγαπημένα του παιχνίδια στη σειρά Zelda. Όταν σκηνοθέτησε το Resident Evil Revelations για το 3DS, σχεδίασε τους εχθρούς Scarmiglione ώστε να συμπεριφέρονται με παρόμοιο τρόπο με τους θωρακισμένους στρατιώτες στο Zelda II, σηκώνοντας και κατεβάζοντας τις ασπίδες τους για να προστατευθούν.

Πηγή

Αφήστε μια απάντηση