- Τρέλα στην Βρετανία: Οι Πωλήσεις του Nintendo Switch 2 Εκτοξεύτηκαν κατά 154% ! - 1 Απριλίου 2026
- Μετά το Alarmo, η Nintendo κατοχυρώνει πατέντα για “Έξυπνη Φρυγανιέρα” που τυπώνει τον Mario στο πρωινό σας! - 1 Απριλίου 2026
- Γιατί οι νέοι παίκτες δεν νοιάζονται για το Final Fantasy; Ο Yoshi-P αποκαλύπτει την αλήθεια! - 1 Απριλίου 2026
Το Kirby Air Riders κυκλοφορεί εδώ και λίγο περισσότερο από μία εβδομάδα, και οι καλοί φίλοι από το Digital Foundry έχουν βυθιστεί στις τεχνικές λεπτομέρειες προκειμένου να παραδώσουν μία εις βάθος ανάλυση της νεότερης περιπέτειας του ροζ σφαιρικού πλάσματος.
Εξαρχής, το Digital Foundry δηλώνει ότι το Air Riders «καρφώνει» τα θεμελιώδη στοιχεία, προσφέροντας εξαιρετικά διασκεδαστικούς αγώνες, ατμόσφαιρα που θυμίζει Smash Bros., καθώς και εντυπωσιακά λεπτομερείς νέες πίστες.
Από τεχνική σκοπιά, ο φωτισμός αποτελεί το πρώτο πλεονέκτημα του παιχνιδιού, αξιοποιώντας το RTXGI της Nvidia για να φωτίζει δυναμικά αντικείμενα και να διατηρεί τους χαρακτήρες με εξαιρετικά ομαλή εμφάνιση. Βεβαίως, αυτή η προσέγγιση αφήνει στην άκρη τον φωτισμό με ray–tracing υπέρ απλούστερων light maps, αλλά η συνολική απόδοση ωφελείται ως αποτέλεσμα. Οι λεπτομέρειες ίσως δεν είναι οι καλύτερες που έχουμε δει ποτέ αν σταματήσουμε να τις εξετάσουμε μεμονωμένα, αλλά, όπως επισημαίνει επανειλημμένα το Digital Foundry, το Air Riders δεν είναι παιχνίδι στο οποίο θα κάνουμε πολλές στάσεις.
Όσον αφορά τη μηχανή του παιχνιδιού, αυτό τρέχει σε μία νέα engine με την ονομασία «SOL–AVES». Ενώ το Digital Foundry σημειώνει πως θα δούμε πιθανότατα πολύ πιο εντυπωσιακές χρήσεις της στο μέλλον, η μηχανή παράγει κάτι οπτικά μοναδικό με ισχυρή απόδοση — όχι κακή αρχή, λοιπόν!
Σχετικά με την ανάλυση, φαίνεται ότι το Air Riders τρέχει κυρίως στα 1080p σε docked mode, με ορισμένες σκηνές να ξεπερνούν περιστασιακά αυτό το όριο — ιδιαίτερα στο Top Ride mode, όπου ενδέχεται να φτάνουμε τα 1440p. Σε handheld mode, το Digital Foundry διαπίστωσε ότι τα πράγματα βρίσκονται συχνά στα 900p, αλλά κατέγραψαν οτιδήποτε από 720p έως 1080p.
Η υλοποίηση HDR, από την άλλη πλευρά, χαρακτηρίζεται ως «εξαιρετικά κακή», με μόνο τα εφέ σωματιδίων των μηχανών να φαίνονται να αξιοποιούν περισσότερο την αυξημένη φωτεινότητα. Όλα τα υπόλοιπα εμφανίζονται «ξεθωριασμένα και αμυδρά» κατά τη χρήση HDR.

