- Το τέλος της δημιουργικής αυθεντικότητας; Η τεχνητή νοημοσύνη της Google «κλωνοποιεί» τα θρυλικά παιχνίδια της Nintendo και το αποτέλεσμα προκαλεί σοκ - 4 Φεβρουαρίου 2026
- Τα παιχνίδια του Switch 2 που πουλάνε περισσότερο (και η απουσία του Metroid που σοκάρει) - 4 Φεβρουαρίου 2026
- Το Clair Obscur: Expedition 33 σαρώνει τα New York Game Awards 2026 - 4 Φεβρουαρίου 2026
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το Sonic X Shadow Generations αποκάλυψε λεπτομέρειες για τη διαδικασία τεχνικής και δημιουργικής αναβίωσης του Sonic Generations, καθώς και στιγμιότυπα από δοκιμές κινούμενων σχεδίων που τελικά αποκλείστηκαν από την τελική έκδοση του παιχνιδιού.
Η ομάδα πειραματίστηκε με εκφράσεις χαρακτήρων που δεν είχαν ξαναδεί ως τότε, χρησιμοποιώντας έναν προσαρμοσμένο **Maya** shader συμβατό με **UE5**, ο οποίος επέτρεπε δυναμικές παραμορφώσεις τύπου squash–and–stretch ανεξάρτητα από τη δομή των οστών. Αυτά τα animations μπορούσαν να επιμηκύνουν τους χαρακτήρες, να τους στρίβουν σε σπείρες ή να δημιουργούν κυματιστές παραμορφώσεις, προσφέροντας μια περισσότερο εκφραστική και στιλιζαρισμένη κίνηση σε όλα τα επίπεδα του παιχνιδιού. Ένα σχετικό παράδειγμα ήταν διαθέσιμο στο τέλος της ανάρτησης.
Παρά τον ενθουσιασμό για τις δυνατότητες αυτές, οι λειτουργίες απορρίφθηκαν τελικά, πιθανότατα λόγω τεχνικών ή στιλιστικών περιορισμών. Ο επικεφαλής καλλιτέχνης κομματιών της αφήγησης, Koichi Shibuya, σημείωσε πως το **Maya** είναι ιδιαίτερα παραμετροποιήσιμο και επιτρέπει στους καλλιτέχνες να δημιουργούν ποικίλα οπτικά εφέ, εκφράζοντας ταυτόχρονα τον σεβασμό του για τη συνεργασία μεταξύ των τεχνικών καλλιτεχνών και προγραμματιστών κατά τη φάση του πρωτοτύπου.

