- Τέλος εποχής για το Aliens: Fireteam Elite στο Nintendo Switch – Οι servers κλείνουν οριστικά! - 15 Απριλίου 2026
- Επιτέλους! Αποκαλύφθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του R-Type Tactics 1-2 Cosmos για Nintendo Switch και Switch 2 – Δες το νέο trailer! - 15 Απριλίου 2026
- Αυτό το παιχνίδι στο Nintendo Switch θα σε κάνει να ξεχάσεις τα πάντα – Δες το τρέιλερ που τρελαίνει τους gamers! - 15 Απριλίου 2026
Μόλις την περασμένη εβδομάδα έφτασε στο Switch το Death Trick:Double Blind με διθυραμβικές κριτικές. Ο τίτλος είναι μια αφηγηματική περιπέτεια που αφηγείται μια αστυνομική ιστορία μέσα από δύο διαφορετικούς πρωταγωνιστές και τυχαίνει να το κάνει με μια μη γραμμική προσέγγιση. Όπως θα μπορούσατε να μαντέψετε, η δημιουργία μιας τέτοιας εμπειρίας οδηγεί σε ένα απόλυτο βουνό δουλειάς.
Σε ένα Reddit AMA για το Death Trick: Double Blind, η Mari, παραγωγός/συγγραφέας/προγραμματιστής του παιχνιδιού, μίλησε για μερικές από τις δυσκολίες που αντιμετώπισε η ομάδα όταν έφερε το παιχνίδι. Φαίνεται ότι η μη γραμμική προσέγγιση του παιχνιδιού ήταν μακράν η πιο δύσκολη πρόκληση που αντιμετώπισαν οι προγραμματιστές, σε τέτοιο βαθμό που υπερδιπλασίασε τον χρόνο ανάπτυξής τους.

