- PlayStation 5 vs Wii: Η Ανατροπή που Κανείς Δεν Περίμενε - 17 Αυγούστου 2026
- Γιατί η Mega Man Star Force Legacy Collection χρησιμοποιεί την πιο προηγμένη τεχνολογία της Capcom - 17 Αυγούστου 2026
- Το Umbra σας παρακολουθεί ήδη: Το νέο horror escape room της WildSphere έρχεται στο Switch - 17 Αυγούστου 2026
Οι δημιουργοί της Mega Man Star Force Legacy Collection μοιράστηκαν πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με την επιλογή της RE Engine για την κυκλοφορία του τίτλου.
Η RE Engine αποτελεί την κινητήρια δύναμη πίσω από τα μεγάλα παιχνίδια της Capcom αυτή την περίοδο. Έχει χρησιμοποιηθεί σε τίτλους όπως το Pragmata , το Resident Evil Requiem και πολλά άλλα. Ακόμη και η Mega Man Star Force Legacy Collection κατέληξε να τη χρησιμοποιεί, κάτι που ίσως εκπλήξει ορισμένους δεδομένης της σύνθεσης του πακέτου που αποτελείται από παλιούς τίτλους που δημιουργήθηκαν για το Nintendo DS .
Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο Automaton Media , ο σκηνοθέτης Akira Oda είχε να πει τα εξής σχετικά με την απόφαση χρήσης της RE Engine στην Mega Man Star Force Legacy Collection :
Σε αντίθεση με τη σειρά Mega Man X και τη σειρά Mega Man Battle Network , που είχαν υψηλή αναγνωρισιμότητα και ισχυρές πωλήσεις, η αρχική σειρά Mega Man Star Force έληξε με λιγότερο από εντυπωσιακό τρόπο. Επομένως, κατά την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού, η απλή μεταφορά του δεν θα μετέφερε ούτε το 10% της διασκέδασης που προσέφερε η αρχική έκδοση· ήταν απαραίτητες δραστικές αλλαγές σχεδιασμού. Παράλληλα, αντιμετωπίσαμε την εξαιρετικά απαιτητική αποστολή να το πετύχουμε αυτό με αποδοτικό τρόπο εντός περιορισμένων προϋπολογισμών και χρονικών πλαισίων, σχεδιάζοντας επίσης με γνώμονα την κυκλοφορία σε πολλαπλές πλατφόρμες. Ευτυχώς, καταφέραμε να συγκεντρώσουμε μια ομάδα από κορυφαίους εσωτερικούς συνεργάτες, και αφού εξετάσαμε “τι είδους μηχανή θα τους επέτρεπε να επιλύσουν αποτελεσματικά δύσκολα προβλήματα ενώ παράλληλα λάμβαναν ομαλές αντιδράσεις από το περιβάλλον και άλλες πηγές;”, καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι η υιοθέτηση της RE Engine ήταν η μόνη επιλογή.
Ο επικεφαλής προγραμματιστής Naoki Kusumoto δήλωσε επίσης τα εξής σχετικά με τα πλεονεκτήματα και τα δυνατά σημεία της χρήσης της μηχανής για τα remasters:
“Ένας από τους κύριους στόχους της επανέκδοσης τίτλων είναι να διευρύνουμε την αναγνωρισιμότητα του brand του IP , και είναι απαραίτητο να απευθυνθούμε σε γενιές που δεν έπαιξαν τα παιχνίδια εκείνη την εποχή. Επομένως, είναι απαραίτητο να έχουμε ένα ευρύ φάσμα πλατφορμών στις οποίες μπορούν να παιχτούν τα παιχνίδια. Η RE Engine είναι μια μηχανή που excels στην απόδοση φωτορεαλιστικών 3D γραφικών , αλλά ταυτόχρονα διαθέτει έναν μηχανισμό που διευκολύνει την ανάπτυξη για πολλαπλές πλατφόρμες. Το κόστος υποστήριξης πλατφορμών είναι υψηλό στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά η RE Engine απορροφά αυτά τα κόστη, καθιστώντας δυνατή την ανάπτυξη σε διάφορες πλατφόρμες διατηρώντας υψηλή ποιότητα με χαμηλό κόστος. Για τον λόγο αυτό, είναι μια μηχανή που προσφέρει πολλά πλεονεκτήματα, ειδικά για τίτλους επανέκδοσης.”
Όσον αφορά τις μηχανές ανάπτυξης, ακούσαμε πρόσφατα από τον σκηνοθέτη του Final Fantasy 7 Revelation σχετικά με τους λόγους για τους οποίους το παιχνίδι παραμένει στην Unreal Engine 4 αντί να μετακινηθεί στην Unreal Engine 5 . Οι δηλώσεις αυτές μπορούν να βρεθούν εδώ.
Η Mega Man Star Force Legacy Collection είναι πλέον διαθέσιμη στο Nintendo Switch .

