Ειδήσεις

Αγαπητή Nintendo, ήρθε η ώρα να κάνεις το Zelda στο Switch 2 κάτι που ΔΕΝ έχουμε ξαναδεί

Αγαπητή Nintendo, ήρθε η ώρα να κάνεις το Zelda στο Switch 2 κάτι που ΔΕΝ έχουμε ξαναδεί
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Αγαπητή Nintendo, ξέρω ότι εξακολουθείς να απολαμβάνεις την επιτυχία του Switch 2, αλλά πρέπει να σου μιλήσω για το Zelda. Γνωρίζω ότι το επόμενο περιεχόμενο Zelda που θα πάρουμε είναι πιθανότατα η κινηματογραφική διασκευή, αλλά θέλω να κοιτάξω προς το μέλλον, προς οποιοδήποτε νέο παιχνίδι Zelda που αναμφίβολα ετοιμάζεις, ακόμα κι αν βρίσκεται ακόμα στο στάδιο της ιδέας. Στην πραγματικότητα, ελπίζω αυτή να είναι η περίπτωση, γιατί αυτή είναι η τέλεια ευκαιρία να φτιάξεις ένα παιχνίδι Zelda διαφορετικό από οτιδήποτε έχει κυκλοφορήσει προηγουμένως.

Ξέχνα το timeline του Zelda ή την κληρονομιά του· ήρθε η ώρα να είσαι τολμηρή και να ρισκάρεις πραγματικά με το τι σημαίνει να είναι ένα παιχνίδι Zelda στο Switch 2.

Απομακρύνσου από το BotW

Μέχρι να πάρουμε ένα νέο 3D Zelda παιχνίδι, θα έχουμε ζήσει στην έκδοση του Hyrule του Breath of the Wild για τουλάχιστον μια δεκαετία. Αυτός είναι μακράν ο μεγαλύτερος χρόνος που έχουμε περάσει με τις ίδιες εκδοχές του Link, της Zelda, του Ganon και του Hyrule. Σίγουρα, αποκτήσαμε τα sky islands, το υπόγειο και νέα εργαλεία για να παίξουμε, αλλά πεινάω για έναν φρέσκο κόσμο να εξερευνήσω.

Θα θυμάμαι πάντα τα πρώτα μου βήματα στο Hyrule Field στο Ocarina και το αίσθημα ελευθερίας της πλεύσης στις θάλασσες του Wind Waker. Αυτή η αίσθηση του να τολμάς στο άγνωστο το έκανε να αισθάνεται σαν πραγματική περιπέτεια. Ακόμα και στην περίπτωση του Majora’s Mask, που επαναχρησιμοποίησε σχεδόν όλα τα character models από το Ocarina, αυτό δεν εμπόδισε την εμπειρία επειδή ο ίδιος ο κόσμος ήταν φρέσκος. Ήμουν εξίσου απορροφημένος στο να διασχίζω τον κόσμο για το θέαμα του όσο και στο να ακολουθώ το κύριο quest. Η παράδοση να παρουσιάζεται ένας φρέσκος κόσμος, αν και με οικεία στοιχεία, σε κάθε είσοδο είναι ένα σημαντικό κομμάτι της ταυτότητας και της έλξης του Zelda.

Το Breath of the Wild είναι αναμφίβολα το απόγειο αυτού, αλλά το ίδιο τέχνασμα δεν μπορεί να λειτουργήσει εξίσου καλά 2 φορές στη σειρά.

Δεν αντιτίθεμαι στο να είναι το επόμενο Zelda ξανά open world, αρκεί αυτός ο κόσμος να είναι ένας που δεν έχω πάει ποτέ πριν. Φυσικά, περιμένω να δω ένα νέο Hyrule Castle και κάποια μορφή Zora και Gorons, αλλά θέλω η Nintendo να γίνει περίεργη με αυτά τα κομμάτια ξανά. Τόσος έπαινος συσσωρεύεται στο Zelda για διάφορους λόγους, αλλά νιώθω ότι η ποικιλομορφία στους κόσμους συχνά παραβλέπεται και υποτιμάται.

Ένας νέος κόσμος δίνει επίσης στους παίκτες μια νέα ιστορία να ανακαλύψουν. Πετάω αυτό το timeline από το παράθυρο και υποθέτω ότι η Nintendo το κάνει επίσης. Ένας νέος κόσμος χρειάζεται νέους πολιτισμούς και φυλές, όχι απλώς μια νέα περιοχή δάσους, βουνού και λίμνης για να του δώσει ζωή.

Ο κόσμος είναι η βάση πάνω στην οποία χτίζεται όλα τα άλλα. Έχουμε κορεστεί με τον κόσμο του BoTW, τώρα δώσε μου έναν λόγο να ενθουσιαστώ να πιάσω το σπαθί μου και να ξεκινήσω προς το μεγάλο άγνωστο μία ακόμα φορά.

Ένας νέος ήρωας

Είναι δεδομένο ότι ένα νέο Hyrule απαιτεί έναν νέο ήρωα. Όση ποικιλομορφία κι αν έχουμε έχει στις χώρες που εξερευνήσαμε, το avatar μας έχει παραμείνει παραδόξως στατικό.

Εκτός από το να είναι παιδί ή ενήλικας, ο Link ήταν πάντα λίγο πολύ ο ίδιος στωικός πρωταγωνιστής. Καταλαβαίνω ότι αυτό είναι για να τον κάνει ευκολότερο δοχείο για εμένα ως παίκτη να κατοικήσω, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι εντελώς κενός καμβάς. Μικρές ιδιοτροπίες στο πώς στέκεται ή αλληλεπιδρά με τους άλλους μπορούν να βοηθήσουν να τον κάνουν να νιώθει σαν πραγματικό πρόσωπο χωρίς να παρακάμπτουν τις δικές μας προβαλλόμενες προσωπικότητες. Ή άσε μας να πάρουμε πιο σημαντικές αποφάσεις. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα επιλογές διαλόγου, αν και δεν θα αντιτίθεμην να δω πώς η Nintendo θα χειριζόταν αυτό, αλλά να έχει ο κόσμος αντίδραση στον τρόπο που θέλουμε να παρουσιάσουμε τον Link μας. Θυμάμαι πώς το κλέψιμο στο Link’s Awakening μετονόμασε το file μου σε THIEF και θα ήθελα να δω περισσότερες αναδυόμενες ιδέες σαν κι αυτές.

Ή, γιατί πρέπει να είμαστε ο Link καθόλου; Η Zelda πήρε την πρώτη της ευκαιρία να λάμψει στο Echoes of Wisdom, αλλά γιατί να μην πάρει τα ηνία στην επόμενη 3D είσοδο; Αυτό το παιχνίδι, όσο cool κι αν ήταν, έδινε την αίσθηση λίγο περισσότερο σαν proof of concept. Μια εντελώς νέα προσωπικότητα και σετ δεξιοτήτων θα έδινε νέα ζωή στο franchise, ακόμα κι αν κολλούσε στον παραδοσιακό τύπο.

Δεν είμαι σίγουρος ότι η Nintendo θα έφτανε στο σημείο να μας δώσει έναν εντελώς νέο ήρωα, αλλά υπάρχουν ακόμα τρόποι να κάνεις έναν νέο Link να νιώθει, λοιπόν, νέος. Αλλά εξακολουθώ να είμαι στην ομάδα Zelda.

Πειραματισμός, αλλά με λογική

Έχω πάει μπρος-πίσω σχετικά με το αν θέλω καν το επόμενο Zelda να χρησιμοποιεί τα mouse controls του Switch 2. Από τη μια, έχω flashbacks στο Skyward Sword, που βασίζεται εντελώς σε motion controls, αλλά γνωρίζω επίσης ότι η Nintendo λατρεύει να πειραματίζεται με νέους τρόπους παιξίματος. Στο τέλος, ήταν το Metroid Prime 4 που με βοήθησε να καταλήξω στην πλευρά του υπέρ του πειραματισμού, αρκεί να είναι εντός λογικών πλαισίων.

Το πιο cool μέρος για τα mouse controls είναι πόσο προσαρμόσιμα είναι. Φανταζόμαι το επόμενο Zelda να είναι ένα 90% παραδοσιακά ελεγχόμενο παιχνίδι, με την επιλογή να χρησιμοποιήσεις ορισμένα αντικείμενα ή χαρακτηριστικά με τα mouse controls εν κινήσει απλώς τοποθετώντας το Joy-Con κάτω. Το να μπορείς να μεταβαίνεις άμεσα μεταξύ των 2 μεθόδων ελέγχου είναι η μυστική σάλτσα για μένα. Θα ήθελα να μπορώ να το κάνω στο Tears of the Kingdom ενώ χτίζω, και μπορώ να το δω να είναι εξίσου βολικό για οποιαδήποτε νέα puzzles και μηχανικές ετοιμάζονται στον νέο τίτλο.

Απλώς μην με αναγκάσεις να χρησιμοποιώ το mouse για να κουνάω το σπαθί μου.

Νομίζω ότι η Nintendo καταλαβαίνει ότι παιχνίδια όπως το Zelda, το Mario και το Pokémon δεν μπορούν να είναι αποκλειστικά σε χαρακτηριστικά σαν αυτά στο Switch 2. Θέλω να υπάρχει αυτή η επιλογή, αρκεί να είναι πραγματικά επιλογή και όχι απαίτηση.

Χάριν της προσβασιμότητας, αυτοί είναι πραγματικά οι μόνοι περιορισμοί που θα ήθελα η Nintendo να βάλει στον εαυτό της στην προετοιμασία για το επόμενο Zelda. Μετά από μια δεκαετία BotW και όποιον αντίκτυπο έχει η ταινία, αυτή η νέα είσοδος μπορεί να είναι το πιο σημαντικό παιχνίδι στο franchise από το ίδιο το BotW. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν δικαιολογία για να παίξεις στα σίγουρα, αλλά το βλέπω ως χρυσή ευκαιρία για τη Nintendo να ρισκάρει.

Πηγή είδησης :

Αφήστε μια απάντηση