Ειδήσεις

Πώς η Nintendo έκανε τη ζωή των πειρατών κόλαση με το Super Smash Bros.

Πώς η Nintendo έκανε τη ζωή των πειρατών κόλαση με το Super Smash Bros.
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Η Nintendo είχε ήδη αρχίσει να επιβάλλει τιμωρίες στους πειρατές video games πριν από τη στροφή του αιώνα, αποδεικνύοντας ότι η εταιρεία δεν έχει ανεκτικότητα απέναντι στην παράνομη αντιγραφή. Μπορεί αυτή η στάση να είναι γνωστή σε πολλούς, αλλά λεπτομέρειες που έχουν αναδυθεί πρόσφατα αποκαλύπτουν το πόσο ακραία μέτρα είχε λάβει η εταιρεία ήδη από την εποχή του Nintendo 64.

Σύμφωνα με πληροφορίες που προέρχονται από το Cutting Room Floor Wiki και το αναγνωρισμένο Supper Mario Broth, η Nintendo είχε ενσωματώσει εξαιρετικά εκλεπτυσμένα μέτρα κατά της πειρατείας στο πρώτο Super Smash Bros. Όταν το σύστημα αναγνώριζε ότι ένα cartridge ήταν πλαστό, οι παίκτες περίμεναν μια εξαιρετικά δυσάρεστη έκπληξη. Η διαδικασία, ωστόσο, δεν ήταν άμεση – σχεδιάστηκε έτσι ώστε να περάσει αρκετός χρόνος πριν γίνει αντιληπτή.

Ο μηχανισμός που είχε υιοθετήσει η Nintendo χαρακτηρίζεται ως “καθυστερημένη δράση” και στόχευε να “νανουρίσει τον παράνομο χρήστη σε μια ψευδή αίσθηση ασφάλειας”. Τις πρώτες 68 φορές που κάποιος εκκινούσε το Super Smash Bros., όλα λειτουργούσαν κανονικά. Από την 69η εκκίνηση και μετά, όμως, οι παίκτες θα αναγκάζονταν να παίζουν αποκλειστικά με τον Mario, χωρίς δυνατότητα επιλογής άλλου χαρακτήρα.

Super Smash Bros. contains a sneaky "delayed action" anti-piracy measure to lull the illegitimate user into a false sense of security. The game will be normal the first 68 times it is launched. Starting with the 69th time, however, every selected character will turn into Mario.

Supper Mario Broth (@mariobrothblog.bsky.social) 2025-09-18T15:08:18.359Z

Τα αντιπειρατικά μέτρα δεν σταματούσαν εκεί. Στο singleplayer mode, τις πρώτες 42 φορές η κατάσταση παρέμενε φυσιολογική. Από την 43η φορά και μετά, το εύρος κίνησης του control stick μειωνόταν στο μισό, κάτι που καθιστούσε το gameplay εξαιρετικά δυσκίνητο και ουσιαστικά αδύνατο. Επιπλέον, κάθε versus match μετά από αυτό το σημείο θα διεξαγόταν αποκλειστικά στο Peach‘s Castle.

Η συνολική εμπειρία δημιουργούσε την αίσθηση ότι ο Mario “κλείνει τον κύκλο” γύρω από τους παίκτες, φυλακίζοντάς τους στην πρωτεύουσα του Mushroom Kingdom. Η στρατηγική αυτή αποτελούσε ένα συντονισμένο σχέδιο που στόχευε να κάνει τους χρήστες πλαστών cartridge να αισθάνονται απογοητευμένοι και αδύναμοι.

Πηγή


Αφήστε μια απάντηση