Ειδήσεις

Το τέλος της μυστικοπάθειας: Η άγνωστη «προγονική» μορφή του Splatoon που η Nintendo ακύρωσε πριν από 2 δεκαετίες

Το τέλος της μυστικοπάθειας: Η άγνωστη «προγονική» μορφή του Splatoon που η Nintendo ακύρωσε πριν από 2 δεκαετίες
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Η ιστορία της Nintendo είναι γεμάτη από τολμηρούς πειραματισμούς, ορισμένοι εκ των οποίων χρειάστηκαν δεκαετίες για να ωριμάσουν και να μεταμορφωθούν στις επιτυχίες που απολαμβάνουμε σήμερα στο Nintendo Switch 2. Μία πρόσφατη αποκάλυψη φέρνει στο φως μια συναρπαστική πτυχή της περιόδου του Nintendo 64, αποδεικνύοντας πως το concept ενός shooter βασισμένου στην εδαφική κυριαρχία δεν ήταν μια κεραυνός εν αιθρία το 2015, αλλά μια ιδέα που «σιγόβραζε» στα εργαστήρια της εταιρείας ήδη από τα τέλη της δεκαετίας του 1990.

Σύμφωνα με νέες πληροφορίες που προέκυψαν από την ανάλυση αρχειακού υλικού, η Nintendo εργαζόταν πάνω σε έναν τίτλο για το περιφερειακό 64DD (το γνωστό Disk Drive του Nintendo 64), ο οποίος παρουσίαζε εντυπωσιακές ομοιότητες με τη φιλοσοφία του Splatoon. Το 64DD, παρά την εμπορική του αποτυχία, αποτελούσε το «πεδίο δοκιμών» για την εταιρεία, καθώς η δυνατότητα εγγραφής δεδομένων στο μαγνητικό cartridge επέτρεπε τη μόνιμη παραμόρφωση του περιβάλλοντος — ένα στοιχείο κρίσιμο για παιχνίδια που βασίζονται στην κάλυψη επιφανειών με υλικά.

Ο Tadashi Sugiyama, ένας βετεράνος με τεράστια προσφορά σε σειρές όπως το Mario Kart και το F-Zero, φαίνεται πως ήταν ο άνθρωπος πίσω από αυτή την πρώιμη απόπειρα. Το project, το οποίο βρισκόταν υπό ανάπτυξη πριν από περίπου 25 χρόνια, εστίαζε σε έναν μηχανισμό όπου οι παίκτες χρησιμοποιούσαν όπλα για να βάψουν το περιβάλλον, με το αποτέλεσμα να αποθηκεύεται δυναμικά χάρη στις τεχνικές προδιαγραφές του 64DD. Ωστόσο, η εντολή από την ανώτατη διοίκηση ήταν σαφής και αμείλικτη: «Δεν είναι αρκετά καλό. Ξεκινήστε πάλι από το μηδέν».

Αυτή η προσέγγιση της Nintendo, να απορρίπτει δηλαδή ολοκληρωμένα concept αν δεν πληρούν τα αυστηρά ποιοτικά της κριτήρια, οδήγησε στην ακύρωση του παιχνιδιού. Οι δυσκολίες στην υλοποίηση του 64DD και η περιορισμένη βάση χρηστών λειτούργησαν αποτρεπτικά, αφήνοντας την ιδέα στο ράφι για πάνω από 15 χρόνια, μέχρι η ομάδα Entertainment Analysis & Development (EAD) να την ανασύρει και να τη μετατρέψει στο παγκόσμιο φαινόμενο που γνωρίζουμε.

Είναι εντυπωσιακό να αναλογιστεί κανείς πως αν το εν λόγω project είχε προχωρήσει, η πορεία των shooters στις κονσόλες της Nintendo ίσως να ήταν τελείως διαφορετική. Σήμερα, με την ισχύ που προσφέρει το Nintendo Switch 2, οι παίκτες βιώνουν την απόλυτη εκδοχή αυτών των μηχανισμών, όμως η ρίζα της δημιουργίας βρίσκεται σε εκείνες τις τολμηρές, αν και αποτυχημένες, δοκιμές της 30ης Ιανουαρίου του παρελθόντος. Η αποκάλυψη αυτή υπενθυμίζει ότι στη βιομηχανία των video games, καμία καλή ιδέα δεν χάνεται οριστικά· απλώς περιμένει την κατάλληλη τεχνολογία και το κατάλληλο controller για να ανθίσει.

Πηγή

Αφήστε μια απάντηση