Ειδήσεις

Tetsuya Sasaki: Ο επικεφαλής hardware σχεδιασμού που σφυρηλατεί το μέλλον

Tetsuya Sasaki: Ο επικεφαλής hardware σχεδιασμού που σφυρηλατεί το μέλλον
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Ένας τρίτος και εξίσου σημαντικός παρουσιαστής στην εκδήλωση ανακοίνωσης του 𝐍𝐢𝐧𝐭𝐞𝐧𝐝𝐨 𝐒𝐰𝐢𝐭𝐜𝐡 𝟐 ήταν ο 𝐓𝐞𝐭𝐬𝐮𝐲𝐚 𝐒𝐚𝐬𝐚𝐤𝐢, ο επικεφαλής σχεδιασμού υλικού της νέας κονσόλας. Ο ρόλος του ήταν καθοριστικός στη διαμόρφωση της φυσικής μορφής και της υποκείμενης τεχνολογίας του συστήματος. Η προηγούμενη εμπειρία του στην υποστήριξη της ανάπτυξης του λογισμικού συστήματος του αρχικού 𝐍𝐢𝐧𝐭𝐞𝐧𝐝𝐨 𝐒𝐰𝐢𝐭𝐜𝐡 τον καθιστά έναν έμπειρο βετεράνο της πλατφόρμας.

Δημιουργώντας την Κονσόλα: Ο Ρόλος του Sasaki στην Παρουσίαση του Switch 2

    Ο Tetsuya Sasaki συμμετείχε στο Nintendo Direct ως ένας από τους τρεις βασικούς παρουσιαστές. Η παρουσίασή του επικεντρώθηκε στις καινοτομίες του υλικού του Switch 2, όπως η μεγαλύτερη οθόνη, τα μαγνητικά χειριστήρια Joy-Con 2 και η βελτιωμένη απόδοση. Μία σημαντική στιγμή ήταν η εξήγησή του για την απόφαση να χρησιμοποιηθεί οθόνη LCD αντί για OLED, αναφέροντας τις προόδους στην τεχνολογία LCD και την ενσωμάτωση υποστήριξης HDR. Αυτή η εξήγηση ήταν σημαντική για να καθησυχάσει τους πιθανούς αγοραστές σχετικά με την ποιότητα της οθόνης.

    Μια Κληρονομιά στην Μηχανική: Η Επαγγελματική Πορεία του Sasaki στη Nintendo

      Η καριέρα του Tetsuya Sasaki στην Nintendo ξεκίνησε το 1995, όταν εντάχθηκε στην εταιρεία ως μηχανικός λογισμικού για το τμήμα Entertainment Analysis & Development, μετά την αποφοίτησή του από το πανεπιστήμιό του. Στη συνέχεια, ανέλαβε τον ρόλο του τεχνικού διευθυντή για το Switch 2, επιβλέποντας την ανάπτυξη της τεχνολογίας υλικού, του λογισμικού συστήματος και των δικτυακών υπηρεσιών. Η υποστήριξή του στην ανάπτυξη του λογισμικού συστήματος του αρχικού Nintendo Switch και η δημιουργία ενός πιο προηγμένου περιβάλλοντος ανάπτυξης λογισμικού αποδεικνύουν την τεχνική του ικανότητα. Επιπλέον, συμμετείχε στον σχεδιασμό εργαλείων και στον προγραμματισμό για το The Legend of Zelda: The Wind Waker και συνέβαλε στο περιβάλλον ανάπτυξης για τα Wii Sports και Wii Play. Η υποστήριξή του στον προγραμματισμό για τα Mario Kart DS, Yoshi Touch & Go και Animal Crossing: Wild World συμπληρώνει το ευρύ φάσμα των τεχνικών του δεξιοτήτων. Η καριέρα του Sasaki αναδεικνύει μια βαθιά εμπλοκή στα τεχνικά θεμέλια του υλικού και του λογισμικού της Nintendo σε πολλές γενιές.

      Χτίζοντας το Κουτί: Βασικές Συνεισφορές σε Προϊόντα της Nintendo

        Ως επικεφαλής σχεδιασμού υλικού για το Nintendo Switch 2, ο Sasaki άσκησε σημαντική επιρροή στη φυσική σχεδίαση και τις τεχνολογικές λειτουργίες της κονσόλας. Συμμετείχε ενεργά στον επανασχεδιασμό των χειριστηρίων Joy-Con 2, συμπεριλαμβανομένης της μαγνητικής σύνδεσης, του μεγαλύτερου μεγέθους, των πιο ανθεκτικών αναλογικών μοχλών και της προσθήκης του κουμπιού C. Αυτό καταδεικνύει την άμεση επιρροή του στη διεπαφή χρήστη και τη βασική λειτουργικότητα της νέας κονσόλας. Επιπλέον, επέβλεψε την αύξηση της χωρητικότητας της μνήμης του συστήματος και την εξισορρόπηση της απόδοσης με τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας στο Switch 2. Αυτό υπογραμμίζει τον ρόλο του στη λήψη κρίσιμων αποφάσεων υλικού που επηρεάζουν τις δυνατότητες της κονσόλας και την εμπειρία του χρήστη. Τέλος, συμμετείχε στην ανάπτυξη του νέου Nintendo Switch 2 Pro Controller, συμπεριλαμβανομένων των πιο αθόρυβων και ομαλών αναλογικών μοχλών, των επανασχεδιασμένων λαβών, της υποδοχής ήχου και των πρόσθετων πίσω κουμπιών. Αυτό δείχνει την προσοχή του στη λεπτομέρεια και την εστίασή του στη βελτίωση της premium επιλογής χειριστηρίου για τη νέα κονσόλα.

        Κύρια Σημεία Υλικού: Σημαντικές Δηλώσεις από την Παρουσίαση του Switch 2

          Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, ο Sasaki μοιράστηκε σημαντικές τεχνικές λεπτομέρειες. Εξήγησε ότι οι μέθοδοι που χρησιμοποιήθηκαν για την επίτευξη συμβατότητας μεταξύ του Nintendo DS και του 3DS, και μεταξύ του Wii και του Wii U, είναι εντελώς διαφορετικές από την προσέγγιση που ακολουθήθηκε με το Switch και το Switch 2, όπου χρησιμοποιείται νέα τεχνολογία για την εκτέλεση παιχνιδιών Switch. Επιπλέον, ανέφερε ότι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, σημειώθηκαν πολλές πρόοδοι στην τεχνολογία LCD, γεγονός που οδήγησε στην απόφαση να χρησιμοποιηθεί για την οθόνη του Switch 2, η οποία υποστηρίζει επίσης HDR. Τέλος, σχολίασε ότι οι βελτιωμένες δυνατότητες Bluetooth και οι μεγαλύτερες κεραίες στο Switch 2 θα πρέπει να έχουν “μεγάλη επίδραση” στη συνδεσιμότητα.

          Εκπαιδευτικό Υπόβαθρο και Προσωπικές Ενδείξεις

            Ο Sasaki αποφοίτησε από το πανεπιστήμιό του πριν ενταχθεί στην Nintendo το 1995. Η μακρά θητεία του στην Nintendo, ξεκινώντας ως μηχανικός λογισμικού και φτάνοντας στη θέση του επικεφαλής σχεδιασμού υλικού, αναδεικνύει τη βαθιά κατανόηση της τεχνολογίας και των αναπτυξιακών διαδικασιών της εταιρείας. Η συμμετοχή του στο περιβάλλον ανάπτυξης για το Wii Sports υποδηλώνει ένα πρώιμο ενδιαφέρον για τους ελέγχους κίνησης και το καινοτόμο gameplay.

            Πίνακας: Συνεισφορές του Tetsuya Sasaki στη Nintendo

            ΈτοςΈργο/ΠλατφόρμαΡόλος
            1999Pokemon Stadium 2Τεχνική Υποστήριξη
            2001Luigi’s MansionΥποστήριξη Βιβλιοθήκης
            2002The Legend of Zelda: The Wind WakerΣχεδιασμός/Προγραμματισμός Εργαλείων
            2003Pokemon Box: Ruby & SapphireΠρογραμματιστής
            2005Mario Kart DSΥποστήριξη Προγραμματισμού
            2005NintendogsΥποστήριξη Προγραμματισμού
            2006Wii SportsΟμάδα Περιβάλλοντος Ανάπτυξης
            2017Nintendo SwitchΥποστήριξη Ανάπτυξης Λογισμικού Συστήματος
            2025Nintendo Switch 2Επικεφαλής Σχεδιασμού Υλικού, Τεχνικός Διευθυντής

            Αφήστε μια απάντηση