Ειδήσεις

Η Κoei Τecmo πάει τα παιχνίδια σε άλλη διάσταση με το νέο της ΑΑΑ studio

Η Κoei Τecmo πάει τα παιχνίδια σε άλλη διάσταση με το νέο της ΑΑΑ studio
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Σε πρόσφατη συνέντευξη που δημοσιεύτηκε στο ιαπωνικό περιοδικό Famitsu, αποκαλύφθηκαν λεπτομέρειες για την ανάπτυξη του Hyrule Warriors: Age of Imprisonment από την Koei Tecmo. Η εταιρεία, γνωστή για τη σειρά Dynasty Warriors και άλλα παιχνίδια τύπου “Musou” που συνδυάζουν στρατηγική μάχης με την αντιμετώπιση εκατοντάδων εχθρών με εντυπωσιακές κινήσεις, αυτή τη φορά ανέθεσε τη δημιουργία του νέου τίτλου της σε ένα ολοκαίνουργιο τμήμα AAA Studio. Το AAA Studio, που ιδρύθηκε το **2024**, ιδρύθηκε με στόχο να αντιμετωπίσει δύο βασικά ζητήματα: την αυξανόμενη πολυπλοκότητα των παιχνιδιών που απαιτεί μεγαλύτερη προσοχή από τους δημιουργούς και την παραγωγή τίτλων υψηλής ποιότητας, με εμπειρία που θυμίζει μεγάλες κινηματογραφικές παραγωγές.

Στη συνέντευξη, ο Yosuke Hayashi, αντιπρόεδρος της Koei Tecmo Games και διευθυντής του AAA Studio, μαζί με τον παραγωγό Ryuta Matsushita, που είχε επιμεληθεί και το Hyrule Warriors: Age of Calamity και είναι ο τωρινός παραγωγός του νέου έργου του στο AAA Studio, αναφέρθηκαν στις προκλήσεις και τις φιλοδοξίες του νέου τίτλου. Παρατηρούνται ήδη βελτιώσεις στο gameplay του Age of Calamity, ιδιαίτερα στην απόδοση, όταν το παιχνίδι τρέχει στο Switch 2, το οποίο κυκλοφόρησε πρόσφατα. Οι βιντεοπαιχνιδιστές έχουν διαπιστώσει σημαντική αύξηση των καρέ ανά δευτερόλεπτο και ομαλοποίηση γραφικών, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι παραμένει στην αυθεντική του έκδοση για το προηγούμενο Switch, αποδεικνύοντας την ισχύ του νέου υλικού. Παρόμοια βελτίωση παρουσίασε και το Pokemon Scarlet, γεγονός που φέρνει νέα ζωή σε υπάρχοντες τίτλους.

Ο Ryuta Matsushita τόνισε ότι, παρά το γεγονός πως το παιχνίδι ανήκει στο είδος των τακτικών μαχών, το στούντιο επιδιώκει να αποδώσει πιστά το πνεύμα της δημιουργικότητας και επίλυσης γρίφων που χαρακτηρίζει το Tears of the Kingdom. Συγκεκριμένα, η σειρά The Legend of Zelda είναι γνωστή για την ευρηματικότητα που δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα επιλογών. Αυτό μεταφράζεται στο να μην έχουν οι παίκτες αποκλειστική πρόσβαση σε όλες τις δυνατότητες, όπως για παράδειγμα την πλήρη χρήση της ικανότητας Ultrahand, αλλά να έρχονται αντιμέτωποι με έξυπνες επιλογές κατά τη διάρκεια της μάχης. Μπορεί, για παράδειγμα, να κληθούν να επιλέξουν ανάμεσα στη χρήση ενός αντικειμένου ή των ικανοτήτων ενός συμμάχου για την επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος, ή ακόμα να αιχμαλωτίσουν έναν εχθρό αντί να τον εξοντώσουν. Το AAA Studio εργάζεται με ένταση ώστε να διατηρηθεί το ελεύθερο πνεύμα που χαρακτηρίζει το Tears of the Kingdom όσο το δυνατόν πιστότερα.

Πηγή

Αφήστε μια απάντηση