Ειδήσεις

Ο δημιουργός του It Takes Two δεν φοβάται την τεχνητή νοημοσύνη – Δείτε γιατί

Ο δημιουργός του It Takes Two δεν φοβάται την τεχνητή νοημοσύνη – Δείτε γιατί
Braveheart1980
Βρείτε με σε

Η τεχνητή νοημοσύνη βρίσκεται απολύτως παντού αυτές τις μέρες, ιδιαίτερα αν παρακολουθήσαμε προσεχτικά το CES 2025 νωρίτερα αυτόν τον μήνα. Είναι αδύνατο να την αποφύγουμε, και οι άνθρωποι επιθυμούν ιδιαιτέρως να μάθουν τι πιστεύουν οι δημιουργοί παιχνιδιών για όλο αυτό το φαινόμενο.

Ο Josef Fares, ιδρυτής της Hazelight Studios και σκηνοθέτης τόσο του Split Fiction όσο και του It Takes Two, συνομίλησε πρόσφατα με τον Christopher Dring στο The Game Business. Το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης προέκυψε φυσιολογικά, και παρόλο που ο Fares επιθυμεί να τονίσει τα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας στην ανάπτυξη παιχνιδιών, δεν την βλέπει να αναλαμβάνει τον πλήρη έλεγχο σύντομα, και πιστεύει ακράδαντα ότι η ύπαρξη κάποιου με όραμα ή ιδέα για ένα παιχνίδι είναι ζωτικής σημασίας.

Συνεργαζόμαστε με την τεχνητή νοημοσύνη εδώ και πολύ καιρό στην ανάπυξη παιχνιδιών. Το πρόβλημα είναι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη. Εάν ένα εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης βοηθά να εξωτερικεύσουμε το όραμά μας, δεν βλέπουμε γιατί να μην το εξετάσουμε. Αλλά είναι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη που κάνει τον κόσμο λίγο επιφυλακτικό. Είναι πραγματικά δύσκολο να απαντήσουμε. Αν κοιτάξουμε το Midjourney για παράδειγμα, όταν κυκλοφόρησε ήταν τόσο εντυπωσιακό. Και πέντε χρόνια αργότερα, ο πήχης δεν έχει ανέβει πολύ. Ίσως αυτό είναι το όριό του.

Κάποιος δημιουργεί μια ιδέα παιχνιδιού και λέει “κοιτάξτε τι μπορεί να συμβεί σε πέντε χρόνια”. Αλλά ποιος ξέρει; Σε πέντε χρόνια, ίσως να μοιάζει με το Midjourney, όχι πολύ καλύτερο.

Στο τέλος της ημέρας, εξακολουθούμε να χρειαζόμαστε κάποιον που έχει όραμα ή ιδέα για το τι είναι το παιχνίδι. Δεν βλέπουμε την τεχνητή νοημοσύνη να αναλαμβάνει τον έλεγχο. Δεν το βλέπουμε. Αλλά είναι πραγματικά δύσκολο να απαντήσουμε. Ποιος ξέρει τι θα συμβεί στο μέλλον;

Πηγή

Αφήστε μια απάντηση