- To Final Fantasy XIV έρχεται στο Switch 2 με ξεχωριστή συνδρομή - 26 Απριλίου 2026
- Το Switch 2 κατέκτησε την κορυφή στις πωλήσεις ΗΠΑ για τον Μάρτιο 2026 - 26 Απριλίου 2026
- Yoshi and the Mysterious Book: Το ομιλών βιβλίο που έπεσε από τον ουρανό! - 26 Απριλίου 2026
Ο Χιρόσι Γιαμαούτσι, το τελευταίο μέλος της οικογένειας Γιαμαούτσι που διηύθυνε την εταιρεία από το τέλος του προηγούμενου αιώνα, ηγήθηκε της Nintendo από το 1949 μέχρι το 2002, όταν παρέδωσε τη σκυτάλη στον Iwata. Απεβίωσε το 2013 σε ηλικία 85 ετών, και έμεινε στη μνήμη μας για δύο πράγματα: ότι μετέτρεψε τον τοπικό κατασκευαστή τραπουλόχαρτων σε παγκόσμιο γίγαντα των βιντεοπαιχνιδιών, και ότι ήταν ένας απίστευτα σκληρός διαπραγματευτής.
Δέκα χρόνια αργότερα, ο Γιαμαούτσι-σαν απεικονίστηκε με θαυμάσιο τρόπο από τον Τόγκο Ιγκάουα στην ταινία Tetris, ένα είδος φόρου τιμής που αντικατόπτριζε πώς ο Ιάπωνας διαπραγματευόταν σκληρά στα μέσα της δεκαετίας του ‘80.
Τώρα, ο πρόεδρος της Tetris, Χενκ Ρότζερς, του οποίου η προσωπική ιστορία έδωσε την αφορμή για την ταινία, κυκλοφόρησε το βιβλίο The Perfect Game: Tetris: From Russia With Love, το οποίο όχι μόνο διορθώνει τα γεγονότα της ταινίας σύμφωνα με την πραγματική ιστορία, αλλά επίσης επεκτείνει την αφήγηση για να διηγηθεί τις πολλές άλλες παράπλευρες ιστορίες που τελικά οδήγησαν στη συνάντηση με τον Αλεξέι Παζίτνοφ και στην κυκλοφορία του Tetris στη Δύση.
Και μία από τις καλύτερες ανέκδοτες ιστορίες συνέβη χρόνια πριν από εκείνη τη συνάντηση, όταν ο Χενκ είχε ήδη αρχίσει να παίζει τον ρόλο του εκδότη στην Ιαπωνία, και όταν “τόλμησε να ζητήσει” από τον Γιαμαούτσι-σαν άδεια έκδοσης για ένα παιχνίδι Go.
“Ναι, λοιπόν το teaser είναι αυτό”, απάντησε στο Gamereactor όταν ρωτήθηκε για μια προεπισκόπηση της αγαπημένης μας ανέκδοτης ιστορίας στο παρακάτω βίντεο. “Πέντε εταιρείες πήγαν στη Nintendo το 1985–86, και ρώτησαν τη Nintendo, ‘είμαστε εκδότες προσωπικών υπολογιστών, μπορούμε να εκδώσουμε παιχνίδια της Nintendo;’ Και η Nintendo είπε όχι. Και οι εταιρείες ήταν οι T&E, Falcom, Bullet–Proof Software (η δική μου εταιρεία), Square και Enix. Μπορείτε να το φανταστείτε; Η Nintendo είπε όχι στις Square και Enix. Και συνέχισε, «εσείς δεν ξέρετε τίποτα για το πώς να φτιάχνετε παιχνίδια Nintendo. Πηγαίνετε, πηγαίνετε σπίτι σας». Και είμαστε όλοι απογοητευμένοι. Λοιπόν, προχωρώντας γρήγορα, βρήκα ένα παιχνίδι Go στο Commodore 64 και έπεισα τον Yamauchi να με αφήσει να το εκδώσω. Και αν θέλετε να μάθετε την υπόλοιπη ιστορία, διαβάστε το βιβλίο μου. Λέγεται «The Perfect Game: Tetris from Russia with Love».

