- Δύο Τίτλοι-Έκπληξη από τη Landfall στο Switch 2: Το Viral Horror που Περιμέναμε και το Άλλο που Δεν Ξέραμε καν! - 16 Απριλίου 2026
- Little Nightmares II: Έρχεται η πιο σκοτεινή περιπέτεια στο Nintendo Switch 2! - 16 Απριλίου 2026
- Δωρεάν δοκιμή του Human: Fall Flat για κατόχους Nintendo Switch - 15 Απριλίου 2026
Tο Donkey Kong Bananza κυκλοφόρησε τον Ιούλιο για το Switch 2. Στον τίτλο -μεταξύ άλλων-οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν και να βρίσκουν αγαθά γρονθοκοπώντας, συντρίβοντας και σκάβοντας ελεύθερα σε open-world επιπέδα. Η επιμονή του παιχνιδιού και η εμμονή με τα φρούτα εκτείνεται στα ποικίλα ηχητικά εφέ — πολλά από τα οποία φτιάχτηκαν από το ίδιο το προσωπικό. Προφανώς με πολύ δάγκωμα και φαγητό !
Σε μια πρόσφατα δημοσιευμένη συνέντευξη με το Famitsu, ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza Kenta Motokura εξήγησε: “Ο θόρυβος που ακούτε όταν σκάβετε είναι στην πραγματικότητα ο ήχος κάποιου που τρώει καρπούζι. Η ομάδα ήχου στην πραγματικότητα αγόρασε καρπούζια και ηχογράφησε αυτούς τους ήχους.”
Ωστόσο, προφανώς αυτό δεν ήταν ακριβώς ένα χαλαρό διάλειμμα για snack: “Επειδή δεν μπορούσαν να κάνουν πολλές λήψεις, οι συνεδρίες ηχογράφησης ήταν προφανώς πολύ τεταμένες,” αποκάλυψε ένας από τους σκηνοθέτες του παιχνιδιού, ο Wataru Tanaka.
Σε μια συνέντευξη με το Nintendo Dream Web, ο σκηνοθέτης ήχου Naoto Kubo μπήκε σε ακόμα περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το επίπεδο αφοσίωσης που χρειάστηκε για να συλλάβουν και να χειριστούν sounds για να δημιουργήσουν τους ήχους του Donkey Kong Bananza.
Σημείωσε ότι η ομάδα “ηχογράφησε τεράστια ποικιλία (πραγματικών) ήχων,” οι οποίοι στη συνέχεια προσαρμόστηκαν και επαναπροσαρμόστηκαν πριν προστεθούν στο παιχνίδι. “Περάσαμε χρόνια δημιουργώντας πράγματα όπως ήχους καταστροφής βράχων, επενδύοντας τόσο χρόνο και προσπάθεια σε σχολαστικές προσαρμογές,” εξήγησε ο Kubo, προσθέτοντας ότι η εσωτερική ομάδα ήχου δημιούργησε όλα τα εφέ που ακούτε στο παιχνίδι.
Το Donkey Kong Bananza χρησιμοποιεί μια ποικιλία ηχητικών εφέ ανάλογα με τι κάνετε τον Donkey Kong να αλληλεπιδράσει. Ο ήχος όταν γρονθοκοπάτε καρπούζια in-game στην πραγματικότητα φτιάχτηκε συντρίβοντας πραγματικά καρπούζια. Ωστόσο, ο Kubo θυμήθηκε ότι αυτό ήταν δύσκολο να γίνει σωστά.
“Μέχρι που έφτασα να τα ηχογραφήσω, το καλοκαίρι είχε ήδη τελειώσει,” εξήγησε. “Απλά δεν υπήρχαν πια καλά καρπούζια,” προσθέτοντας ότι κατάφερε να συλλάβει τον ήχο συντριβής καρπουζιού τον επόμενο χρόνο.
Για το ηχητικό εφέ όταν αλληλεπιδράτε με ένα μήλο, η ομάδα “συνέχισε να δαγκώνει όλων των ειδών τα πράγματα και να το ηχογραφεί,” εξήγησε ο Kubo. Αυτό περιλάμβανε μήλα, cookies, σέλινο και ακόμα και σκληρές καραμέλες (αυ!). Ωστόσο, στο τέλος αποφάσισαν ότι ο ήχος του δαγκώματος ενός πραγματικού μήλου ήταν ο καλύτερος. Από την άλλη, τα ηχητικά εφέ για τον in-game χρυσό παρήχθησαν πειραματιζόμενοι με μέταλλα που έφεραν από κατάστημα DIY.

