- Rise of the Tomb Raider: 20 year celebration στο Nintendo Switch 2 – η επιστροφή της Lara σε φορητή μορφή - 15 Ιουνίου 2026
- Genshin Impact: Έρχεται στο Switch 2; - 15 Ιουνίου 2026
- Νέο open world RPG στη Μέση-γη από τη Warhorse Studios - 15 Ιουνίου 2026
Οι ορισμοί μπορεί να είναι δύσκολοι. Όροι όπως “remake“, “remaster” ή “reimagining” συχνά καταλήγουν σε μάταια επιχειρήματα. Νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι τουλάχιστον συμφωνούν σε αυτό στο τελευταίο, ωστόσο. Το “reimagining” συνήθως αναφέρεται σε μια επανέκδοση ενός παιχνιδιού που πατάει στη συνταγή του αρχικού, αλλά κάνει σημαντικές αλλαγές στη δυναμική του πυρήνα του παιχνιδιού. Μερικά εξέχοντα παραδείγματα στην πρόσφατη ιστορία θα ήταν το Resident Evil 2 και το Resident Evil 3 , που κυκλοφόρησαν το 2019 και το 2020 αντίστοιχα. Ενώ αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιούν τους χαρακτήρες, το σκηνικό και τη γενική σύγκρουση των αρχικών τίτλων, κάνουν επίσης δραματικές αλλαγές στην προοπτική, το παιχνίδι και την εξέλιξη. Με τόσες Zelda επανακυκλοφορίες, είναι περίεργο που δεν έχουμε δει ποτέ κάτι παρόμοιο. Το ερώτημα είναι: θα πρέπει να συμβεί αυτό;

